februari 24, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Waarom Bethesda de milieuschade van Starfield gemakkelijker maakte

Waarom Bethesda de milieuschade van Starfield gemakkelijker maakte

Verkenning is een essentieel onderdeel van Sterrenveld Experimenteer met grote planetaire ruimtes waardoor het mogelijk is om door de melkweg te dwalen, maar het kan riskant zijn. Naast gevechten en speurtochten bevatten de omgevingen een verscheidenheid aan gevaren, die elk de speler onder specifieke omstandigheden kunnen infecteren. De oorspronkelijke plannen van Bethesda voor zulke gevaarlijke en pijnlijke omgevingen waren echter veel complexer.

In een recent interview met Insomniac’s Ted Price voor de Academy of Interactive Arts and Sciences Het notitieboekje van Game Maker podcast, SterrenveldTodd-manager Howard beschreef hoe en waarom Bethesda ervoor koos om bepaalde elementen van het spel terug te schroeven toen het de lancering naderde.

Hij koopt Sterrenveld: Amazone | Hij isjij koopt | SpelStop

The Making of Starfield met Todd Howard van Bethesda | AIAS Game Maker’s laptoppodcast

Bethesda ‘haalde Pijn uit de kast en maakte AI van vijandelijk schip ‘echt stom’

Howard zei dit in zijn interview met Bryce SterrenveldZijn eerste concept van milieuschade op planeten en in de ruimte was aanzienlijk complexer en wat hij omschreef als ‘bestraffend’. Oorspronkelijk wilde Bethesda dat spelers zich zouden verplaatsen tussen verschillende gespecialiseerde pakken voor specifieke gevaarlijke gebieden, zoals radioactieve werelden, extreme temperaturen en andere omgevingen. Ze zullen allemaal schadetypes en potentiële schade aan de speler toebrengen die groter is dan wat ze in de laatste wedstrijd hebben bereikt, waarop ze moeten reageren om te overleven.

Als klap op de vuurpijl heeft de studio de pijn en schade aan het milieu “verdund”, tot het punt waarop “je er niet eens te veel over nadenkt”. Howard beschreef de partituur als een manier om meer “smaak” te creëren dan het daadwerkelijke gameplay-systeem dat de speler moet beheren.

READ  Wie zit er achter de moderne AI-beweging?

Lees verder: Sterrenveld: Pijn en milieuschade uitleggen

Pijn was niet het enige dat werd aangepast en verminderd. Howard merkte de uitdaging op van het ontwerpen van ruimtegevechten en zei dat Bethesda, om scenario’s te vermijden waarin spelers en de AI ‘gewoon met elkaar zouden duelleren’, ‘de AI echt dom moest maken’, zodat ze gemakkelijk te verslaan zouden zijn. volgen. En volg ze tijdens een luchtgevecht.

Er kunnen in de toekomst echter enkele veranderingen optreden op het gebied van milieuschade. Howard suggereerde dat het lijdende systeem ‘iets’ zou kunnen zijn. [Bethesda addresses] Vooruit gaan.”

Bethesda heeft dit aangegeven Sterrenveld Het is waarschijnlijk dat het in de loop van de tijd enigszins zal evolueren. Zoals eerder in september gemeld, De studio is van plan de ontbrekende functies aan de game toe te voegen na een tijdje. In 2022 heeft Howard ook potentiële gameplay-toevoegingen niet uitgesloten Zoals de hardcore-modus die de moeilijkheidsgraad zou vergroten. meer Er worden naar verwachting ook geavanceerde bewerkingstools in 2024 verwacht.