april 27, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Visions of Mana voelt als een terugkeer naar het oude RPG-tijdperk

Visions of Mana voelt als een terugkeer naar het oude RPG-tijdperk

Ik ben een aantal hiaten in mijn RPG-geschiedenis aan het opvullen. Ik speel series zoals Laatste fantasie Sinds ik een kind was, maar er zijn talloze andere opmerkelijke RPG's die ik zelden aanraak, waaronder Fantasie-RPG Mana De keten die zich splitste Final Fantasy-avontuur in 1991. Eigenlijk de enige rol die ze speelde in de langlopende serie Zonen van Mana Op de Nintendo DS, waar ik dol op was! Ik ben echter op reis om mijn fouten te corrigeren, dus toen kreeg ik de kans om de eerste hoofdlijn te zien Mana Omdat 2006 vorige week op PAX East was, moest ik het zelf eens bekijken.

Mana-visioenen Vintage-gevoel

Mijn eerste indruk, en degene die het langst heeft geduurd, is de kwaliteit van de korte verhalen Mana-visioenen, dat er prachtig uitziet, zelfs in de onderhanden werkstaat waarin ik het zag. Het heeft de kwaliteit van 3D-animatiefilms die sommige van zijn tijdgenoten vaak hebben Draak Avontuurhet is voortdurend heroverwogen, en het leent Mana-visioenen Een magie die ontbreekt in de sombere, hyperrealistische beelden van games als Final Fantasy XVI. Het is nogal engelachtig, misschien op de rand van kinderlijk, wat ik kan zien als een afknapper voor sommigen en een zegen voor anderen die hun hele leven bij de serie zijn geweest. Mana Het is tenslotte een serie die al sinds 1991 bestaat. Ik vond de tekenstijl vreemd, hoewel de structuur die ik speelde een beetje uit elkaar leek te vallen terwijl ik probeerde leven en vitaliteit te brengen in de wereld om ons heen.

READ  Apple kan vandaag 'Mac Studio' en 'Studio Display' aankondigen

Beginnend in het grasland dat bekend staat als de Fallow Steppe, maakte ik kennis met de spelmechanismen voordat ik in een meer begeleid gedeelte van de preview dook dat culmineerde in een baasgevecht. En hier leerde ik dat, in tegenstelling tot wat ik dacht dat waar was,… Mana Games zijn RPG's! Stel je mijn verbazing voor toen ik, in plaats van op mijn bevelen te wachten, een aanval lanceerde en mijn kameraden in een openlijke vechtpartij terechtkwamen. Ik heb me ook aangepast aan dit soort spel Mana-visioenen De scheuren in de gevel werden echter duidelijker. Dit betekent niet dat een actie-RPG snel en flitsend moet zijn, maar het moet wel zo aanvoelen rechts In zekere zin is dat ook zo Visioenen' De vreemde mix van zweverige actie en vreemd zware gevechten ondermijnt. De ietwat intense gevechten bieden echter echo's van oudere games:Mana-visioenen Vintage-gevoel.

Dit ouderwetse gevoel komt heel duidelijk naar voren in de taal van Fallow Steppe, die niet noodzakelijkerwijs vol zat met taken of aandachtspunten. Ik wil me in deze werelden laten meeslepen in plaats van zin te hebben om me te verkleden, maar ik besef ook dat de andere kant daarvan een spel is dat een beetje lijkt op… Final Fantasy VII: Wedergeboorte, een titel waar ik van hou en die heel veel inhoud heeft. De Fallow Steppe voelde gedateerd aan, maar ik kan niet met zekerheid zeggen of dat te wijten is aan de leegte van de oude school of aan de leegte van modernere casual gameplay. Het was echter leuk om rond de Bicol-steppe te rennen, een nieuwe berg erin Mana-visioenen Wat de makers vergeleken met een gigantische Yorkshire terriër waar ik voor zou sterven.

READ  Super Mario-film uitgesteld tot april 2023

Screenshot van Val uit Visions of Mana die de berg Gala oversteekt.

afbeelding: Vierkante Enix

Mana-visioenen Hij heeft problemen en beloftes

Terwijl ik er mijn hoofd omheen kon wikkelen Mana-visioenenIk hield helemaal niet van het ritme van het spel, de gevechten. Ontwijken voelde bijvoorbeeld geweldig en kwam in de greep terwijl ik aan het einde van de demo (ongedeerd) naar de baas rende. De toevoeging van luchtaanvallen en bewegingen voelt echter als een beetje verwarring. In de meeste andere soortgelijke games zijn dit snelle vervolgmechanismen die de flexibiliteit en capaciteiten van het personage van de speler demonstreren. Zonder een volwaardig combosysteem (onze preview leek alleen een lichte en zware combo te bieden), en in combinatie met het drijfvermogen van de personages, voelt het een beetje…daar.

Dit was misschien de build die ik speelde (wat tot intensere gevechten leidde), maar de gevechten erin Mana-visioenen Het heeft nooit gegeleerd op de manier waarop ik het nodig had om het capabel of samenhangend te kunnen noemen. De verschuiving van het hoofdpersonage naar meer aan elkaar grenzende personages leek een stap in de goede richting, maar het deel van de game waartoe we toegang kregen was ook geen goed voorbeeld van hoe de verschillende personages spelen. Normaal gesproken ruilt een vlezigere krijger precisie in voor kracht en totale aanvallen, maar de andere partijleden voelden zich erg vergelijkbaar met de hoofdkrijger, zelfs toen mij werd gevraagd om terug te gaan tijdens de demo, van klasse en items te wisselen en de finale te spelen. opnieuw strijd. .

Elementen, dat zijn Mana Het summoning-equivalent van de serie speelde een nuttige rol in zowel gevechten als verkenningen en onthulde mij de diepgang waar ik elders naar op zoek was. Het windelement hielp het gezelschap een kloof op bergniveau te overbruggen en fungeerde tevens als een hulpvaardigheid waarmee vijanden in de lucht konden jongleren. Het maanelement vertraagde vijanden en stelde ze open voor aanvallen, wat ongelooflijk handig was omdat groepsleden een laatste aanval konden ontketenen nadat ze voldoende schade hadden aangericht om de meter te vullen. Hoewel het vrij eenvoudig te implementeren was, ben ik dol op het vermogen om een ​​getal omhoog te laten gaan (of in dit geval gewoon over het hele scherm). Het kwam allemaal op wonderbaarlijke wijze samen in het laatste gevecht toen ze het opnam tegen een enorme mier, wat een ongelooflijk vertoon van technische kracht en kunstzinnigheid was. Mana-visioenen– Dit is wat er feitelijk toe leidde dat ik leerde hoe ik alles kon laten samenwerken. Vergeleken met het baasgevecht waren de meeste gevechten in mijn preview rauw en duidelijk.

Ondanks wat een enorme lijst met reserveringen lijkt, ben ik er enthousiast over Mana-visioenen. Ik denk dat er een diepte is die ik niet helemaal heb kunnen aanboren, maar die nog duidelijker werd tijdens de laatste ontmoeting met de baas. De game zou er ook dramatisch beter uitzien als hij opgepoetst zou zijn en op het punt stond uit te komen, maar de versie die ik speelde had moeite om net zo goed te draaien als ik soms deed. Er zit echter een grillige, sprookjesachtige charme in het karakterontwerp en de wereld die wordt getoond, waardoor ik er verliefd op wil worden. Visioenen. Het ontbreekt zeker niet aan de emoties waar ik naar op zoek was in RPG's uit mijn jeugd, maar er zijn manieren om te bewijzen dat het niet te uit de weg of te achterlijk is.