december 8, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Videogame-industrie niet ‘recessiebestendig’, verkoop daalt in 2022

Videogame-industrie niet ‘recessiebestendig’, verkoop daalt in 2022

Het PlayStation 5-logo is afgebeeld in een winkel in Krakau, Polen.

Norfoto | Getty Images

De verkoop van videogames zal voor het eerst in jaren jaarlijks dalen, aangezien een andere industrie die het goed heeft gedaan in het tijdperk van het coronavirus, wordt geconfronteerd met het sombere vooruitzicht van een recessie.

Volgens onderzoek van marktgegevensbureau Ampere Analysis zal de wereldwijde markt voor gaming en diensten naar verwachting met 1,2% op jaarbasis krimpen tot $ 188 miljard in 2022.

De sector groeide tussen 2019 en 2021 met 26% en bereikte een recordomvang van 191 miljard dollar. Uit Ampere-gegevens blijkt dat de verkoop van videogames sinds ten minste 2015 gestaag is gegroeid.

Games kregen een grote boost van Covid-19-lockdowns in 2020, omdat mensen meer van hun tijd binnenshuis doorbrachten. Lancering van de volgende generatie consoles van Microsoft En de Sony In hetzelfde jaar stimuleerde hij ook het wel en wee van de industrie.

De komst van Microsoft’s Xbox Series X en S en Sony’s PlayStation 5 bleek echter een tweesnijdend zwaard te zijn – logistieke onrust en tekorten aan vitale componenten hebben ervoor gezorgd dat shoppers moeite hebben om een ​​van de nieuwe consoles in de winkelrekken of over de hele linie te vinden. internetten.

De Russische invasie van Oekraïne – samen met knelpunten in de toeleveringsketen en stijgende inflatie – heeft de gamingverwachtingen verergerd. Veel gamesoftware- en hardwaremakers Ze hebben besloten hun activiteiten op te schorten In Rusland, waaronder Microsoft en Sony.

Rusland was volgens Ampere in 2021 de 10e grootste gamingmarkt ter wereld. Het bedrijf zei dat het dit jaar naar verwachting zal dalen naar de 14e plaats in de ranglijst en $ 1,2 miljard aan waarde zal verliezen.

READ  Kan Tales of Kenzara: Zau een nieuwe wereld vol videogameverhalen openen?

Piers Harding Rolls, onderzoeksdirecteur van Ampere, zei dat de cijfers aantonen dat de game-industrie niet “recessiebestendig” is, aangezien de uitdagingen op het gebied van de kosten van levensonderhoud als gevolg van stijgende prijzen waarschijnlijk de consumptie zullen beïnvloeden.

“Na twee jaar van enorme expansie is de gamingmarkt klaar om een ​​deel van die groei in 2022 terug te brengen, aangezien meerdere factoren samen de prestaties ondermijnen”, aldus Harding Rolls.

“Desalniettemin zal het jaar ruim voor de pre-pandemische prestatie eindigen, en de vooruitzichten voor de sector als geheel blijven positief, waarbij de groei naar verwachting in 2023 zal terugkeren”, voegde hij eraan toe.

De markt zal naar verwachting weer groeien in 2023, met een omzet die naar verwachting $ 195 miljard zal bereiken, aldus Ampere.

Andere uitdagingen waarmee de branche wordt geconfronteerd, zijn onder meer privacywijzigingen van: appel Dat maakt het moeilijk voor ontwikkelaars van mobiele games om iPhone-gebruikers te volgen, evenals vertragingen bij massale releases zoals Starfield en Redfall van Microsoft.