november 29, 2022

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

God of War Ragnarok heeft 120Hz prestatiemodus op PS5

God of War Ragnarok heeft 120Hz prestatiemodus op PS5

Sony Santa Monica biedt gamers veel verschillende grafische opties in God of War Ragnarok, met een nieuw rapport dat instellingen onthult die 4K/30fps, 60fps ondersteunen en een FPS-prestatiemodus die samenvalt met 120Hz-modus op de schermen.

Nieuwe generatie videogames beginnen meerdere spelmodi te bieden, waarbij sommige de voorkeur geven aan beelden en natuurgetrouwheid, terwijl andere voorrang geven aan prestaties en frames.

Dankzij de opties voor de grafische modus splitsen van Druk op de startknopEr is bevestigd dat God of War Ragnarok 120Hz ondersteunt. In praktische termen betekent dit dat het is ontworpen om te werken met een ontgrendelde framesnelheid die erop gericht is om boven de 60 fps te blijven. In een verklaring aan IGN zei Sony dat de framesnelheid zal variëren op basis van gameplay-elementen en wereldwijde locatie.

De situaties die in het rapport zijn opgenomen zijn als volgt:

  • Voorkeursresolutie: 4K / 30 FPS uit
  • Liefdadigheidsprestaties: 60 fps vergrendeld
  • Voorkeursresolutie (afspelen met hoge framesnelheid): 4K / 40 FPS uit (HDMI 2.1 vereist)
  • Goede prestaties (weergave met hoge framesnelheid): synchronisatie met 120 Hz (HDMI 2.1 vereist)

Zoals altijd bij de PlayStation 5 en Xbox-serie, moet je tv HDMI 2.1 ondersteunen om de 120Hz-optie te kunnen gebruiken. Ondertussen lijkt de exclusieve 40 fps-optie voor HDMI 2.1 erg op degene die we vorige maand in deel één zagen.

In onze God of War Ragnarok-preview waren we onder de indruk van “de boeiende en emotionele verhaallijn met delen van Kratos die dingen gewelddadig doormidden scheuren tijdens de aangrijpende openingsmomenten.”

READ  Advertenties in Verkenner zijn "experimenteel" Microsoft zegt • The Register

Terwijl je wacht tot de God of War Ragnarok-recensie op 3 november verschijnt, kun je kijken hoe de productie “creatief” is om te gaan met het veranderende geluid van Atreus. Of duik in al het andere dat we weten over God of War Ragnarok, van trailers tot gevechtsupdates, verhaalsynopsis en meer.

herziening: Een eerdere versie van dit rapport beweerde ten onrechte dat God of War Ragnarok 120 fps mikt. Sony heeft sindsdien verduidelijkt dat God of War Ragnarok op sommige schermen synchroniseert met de 120Hz-modus en is ontworpen om te werken met een ontgrendelde framesnelheid die rond de 60 fps moet blijven.

Logan Plant is een freelance schrijver voor IGN over videogamenieuws en entertainment. Hij heeft meer dan zes jaar ervaring in de game-industrie met kleine lijnen bij IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine en Lifewire. Je kunt hem vinden op Twitter @LoganJplant.