april 18, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

De maker van Super Smash Bros. vindt het niet leuk. Masahiro Sakurai heeft het spel online gezet

De maker van Super Smash Bros. vindt het niet leuk.  Masahiro Sakurai heeft het spel online gezet

Super Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai zei dat hij de franchise niet geschikt vond om online te spelen.

in Sakurai Nieuwste video over het maken van videogames, praat over het onderwerp Super Smash Bros. Ultimate. Brawl voor Nintendo Wii en hoe het de eerste game in de franchise was die online spelen implementeerde.

Sakurai legde uit: “Ik denk niet dat online spelen en Smash Bros. goed bij elkaar passen. Een van de beste aspecten van Smash Bros. is hoe spelers kampioen kunnen worden onder hun vrienden. Maar blootgesteld worden aan online competitie kan leiden tot mensen om het vertrouwen te verliezen, en het is niet Het is geweldig.”

Hij merkte ook op hoe het spel volledig gelijktijdige communicatie gebruikt, waarbij de invoertiming wordt gesynchroniseerd tussen alle spelers op elk frame. Ter vergelijking: games zoals Mario Kart gebruikten asynchrone communicatie. Het gebruik van gelijktijdige verbinding in Brawl beperkt spelers om anderen dicht bij hen te zien voor de best mogelijke ervaring.

Dit betekent dat online spelen niet alleen het beste kan worden gespeeld door spelers die bij hun land blijven, maar ook bij hun lokale regio. Bovendien resulteerde netwerkvertraging in een algehele schokkerige ervaring.

Als gevolg hiervan was dit de eerste keer dat het Smash-ontwikkelingsteam meer dan 100 mensen had. Het team moest twee afzonderlijke spring- en bewegingsparameters voor de personages creëren, specifiek voor de Subspace Emissary. Gewoon personages met hun gebruikelijke specificaties uit modi versus modus laten vallen, werkte gewoon niet.

Sakurai startte zijn YouTube-kanaal in augustus vorig jaar om te praten over onderwerpen als game-ontwikkeling. Zoals eerder vermeld, zijn er geen plannen voor een Super Smash Bros.-vervolg. Ultiem voor nu.

George Yang is een freelance schrijver voor IGN. Hij schrijft sinds 2019 over de branche en heeft met andere publicaties gewerkt, zoals Insider, Kotaku, NPR en Variety.

Als hij niet over videogames schrijft, speelt George videogames. wat een verrassing! Je kunt hem volgen op Twitter @Yinyangfooey