april 27, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

De “First Official Unity User Group” is opgeheven vanwege de nieuwe vergoedingen

De “First Official Unity User Group” is opgeheven vanwege de nieuwe vergoedingen

De oudste, zelfbenoemde groep Unity-ontwikkelaars, de Boston Unity Group genaamd, maakte de aankondiging Het werd kort daarna opgelost door de ontwikkelaar van de game-engine Creëer een vuurstorm met veranderingen in hoe zullen Breng hun gebruikers in rekening.

Boston Unity Group, oftewel BUG, ​​maakte de sluiting van de organisatie bekend brief Verbonden. Daarin zegt BUG dat de reden voor de ontbinding is dat Unity zich afwendt van het ecosysteem van de maker dat het heeft gebouwd als hulpmiddel voor het maken van toegankelijke videogames.. Meer specifiek citeert BUG Unity’s recente aankondiging van een nieuw prijsmodel Als reden om de handdoek in de ring te gooien. De groep, die in 2010 werd opgericht en naar eigen zeggen duizenden leden heeft, zal gastheer zijn van de bijeenkomst Laatste bijeenkomst Via Zoom vanavond.

“De afgelopen jaren heeft Unity helaas zijn focus verlegd van de gamesindustrie naar het ondersteunen van ontwikkelaarsgemeenschappen”, kondigden de BUG-organisatoren in de brief aan. “Na de beursintroductie lijkt het bedrijf de winst boven al het andere te hebben gefocust, met talloze overnames en ontslagen van belangrijke werknemers. Veel belangrijke systemen die ontwikkelaars nodig hebben, blijven in een verwarrende en vaak onvolledige staat, met de boodschap dat reclame en inkomsten belangrijker zijn voor Eenheid dan functionele game-ontwikkelaars.

Vooruitgang deze maandeenzaamheid Kondig aan Het zal zijn prijsmodel herzien vanaf 1 januari 2024. In dit nieuwe model, genaamd Runtime Fee, zal Unity ontwikkelaars een vaste prijs in rekening brengen telkens wanneer een gebruiker een van zijn games installeert, ongeacht of die game al dan niet is verkocht. Volgens Naar de rand. De vergoeding wordt in rekening gebracht voor elk project dat wordt uitgevoerd met Unity Personal of Unity Plus en dat binnen een jaar $200.000 genereert of tijdens de levensduur $200.000 heeft. Installatie. Ontwikkelaars die zijn geabonneerd op Unity Pro of Unity Enterprise zullen dit doen Ze moeten de vergoeding betalen als ze binnen een jaar $ 1 miljoen verdienen of 1 miljoen levenslange installaties bereiken. Unity Personal/Plus-ontwikkelaars zullen ook $0,20 per installatie boven de drempel moeten betalen, terwijl Unity Pro/Enterprise-ontwikkelaars tussen $0,02 en $0,125 per installatie zullen moeten betalen.

READ  De FTC wil de baanbrekende overname van Activision Blizzard door Microsoft blokkeren

Het besluit leidde tot enorme verontwaardiging onder de game-ontwikkelaarsgemeenschap, waardoor het probleem nog groter werd Eenzaamheid tot weer een soort van wandelen Nieuwe richtlijnen. Het geld bleef daar niet bij, Echter, toen het nieuws het brak De leidinggevenden van Unity verkochten vóór de aankondiging een deel van hun aandelen in het bedrijf, waarschijnlijk anticiperend op de reactie. Ultieme eenheid piepen Een paar dagen na de aankondiging van het nieuwe plan verontschuldigde hij zich en bedankte de ontwikkelaars voor hun “eerlijke en kritische feedback”. Unity maakte vorige week bekend dat het zijn runtime-tarieven heeft herzien. Unity Personal blijft nu gratis en ontwikkelaars die deze laag gebruiken, hoeven geen runtimekosten te betalen. Ondertussen hoeft elke game die over een periode van twaalf maanden minder dan $ 1 miljoen aan inkomsten genereert, geen uptime-vergoeding te betalen.

De ontwikkelaars zijn niet blij met het herziene plan of het algemene verlies van vertrouwen in Unity dat deze hele beproeving heeft veroorzaakt. zoals het lijkt Door het besluit van de Boston Unity Group om te sluiten, kan de geest misschien niet meer in de fles worden gestopt.