mei 14, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Cyberpunk 2077 – Path Tracing & DLSS 3 Benchmarks & Vergelijkingsscreenshots

Cyberpunk 2077 – Path Tracing & DLSS 3 Benchmarks & Vergelijkingsscreenshots

Een paar dagen geleden heeft CD Projekt RED een Ray Tracing Overdrive-update voor Cyberpunk 2077 uitgebracht. Daarom hebben we besloten deze te benchmarken en te vergelijken met No RT en Ray Tracing Psycho.

Voor deze benchmarks gebruikten we een AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 op 6000 MHz en een RTX 4090 van NVIDIA. We gebruikten ook Windows 10 64-bit en GeForce 531.41.

De reden voor het uitstellen van dit artikel was heel simpel. In eerste instantie waren we niet-RT Psycho-instellingen aan het meten en niet niet-RT Ultra-instellingen. Wanneer de kwaliteit van het schermgebied is ingesteld op Psycho, nemen de prestaties af. Bij native 4K hadden we een gemiddelde van 35-40 fps. En dat was zonder raytracing-effecten. De kwaliteit van de schermruimte van Psycho doodt simpelweg de framesnelheid. Ter vergelijking: bij native 4K/Non-RT Ultra hadden we 67-77 fps. Dit is bijna het dubbele van de prestaties. Het grappige is dat het me de hele dag kostte om dat uit te zoeken. Dus ja, blijf weg van Screen-Space Quality Psycho, tenzij je DLSS of FSR gebruikt.

Dus laten we beginnen met enkele vergelijkingsfoto’s. Geen RT Psycho-screenshots staan ​​aan de linkerkant, RT Psycho-screenshots staan ​​in het midden en RT Overdrive-screenshots staan ​​aan de rechterkant. Deze screenshots tonen de verbeteringen die RT Overdrive met zich meebrengt. Let op de extra schaduwen, evenals de verbeterde belichting en omgevingsocclusie-effecten (vooral in de laatste vergelijking).

Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-1Cyberpunk 2077 RT Psycho-1Cyberpunk 2077 RT Overdrive-1 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-2Cyberpunk 2077 RT Psycho-2Cyberpunk 2077 RT Overdrive-2 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-3Cyberpunk 2077 RT Psycho-3Cyberpunk 2077 RT Overdrive-3 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-4Cyberpunk 2077 RT Psycho-4Cyberpunk 2077 RT Overdrive-4 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Overdrive-5 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-6Cyberpunk 2077 RT Psycho-6Cyberpunk 2077 RT Overdrive-6

Bij native resolutie kan onze NVIDIA RTX 4090 de niet-RT-versie uitvoeren met een stabiele 60 FPS bij alle resoluties. Met RT Psycho kunnen we een soepele 1080p- en 1440p-game-ervaring krijgen. Wat Path Tracing betreft, we kunnen alleen acceptabele prestaties krijgen bij 1080p.

READ  'Remnant 2' onttroond 'CSGO' als best verkopende verkoper op Steam

Cyberpunk 2077 RT Overdrive-benchmarks -2

Met DLSS 3-kwaliteit (Ultra High Definition with Frame Generation) ingeschakeld, kunnen we RT Psycho spelen met zeer hoge framesnelheden, zelfs bij 4K. RT Overdrive werkt geweldig op 1080p en 1440p, maar er zijn enkele dalingen onder de 60 fps in 4K. Bovendien voelt de muiscamera traag aan (vanwege het genereren van frames). Als je op 4K wilt spelen, raden we je aan om DLSS Super Resolution te laten vallen naar Prestaties. Door dit te doen, krijg je ongeveer 90 fps op de RTX4090 met acceptabele latentie.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive-benchmarks -1

Path Tracing in Cyberpunk 2077 geeft ons een kijkje in de toekomst van grafische videogames. Het is echt ongelooflijk wat CDPR en NVIDIA hebben kunnen bereiken. CP2077 verlegt de grafische grenzen van pc-games en is momenteel de nieuwe “Crysis”-game!

John Papadopoulos

John is de oprichter en hoofdredacteur van DSOGaming. Hij is een fan van pc-games en is een groot voorstander van de mod- en indiegemeenschappen. Voordat hij DSOGaming creëerde, werkte John aan verschillende gamingwebsites. Hoewel hij een hardcore computergamer is, liggen zijn roots in het gamen op consoles. John hield – en doet dat nog steeds – van 16-bits consoles, en hij beschouwt de SNES als een van de beste. Het pc-platform heeft het echter gewonnen van de consoles. Dit is voornamelijk te danken aan de 3DFX-technologie en de 3D-versneller grafische kaart, Voodoo 2. John heeft ook een afstudeerscriptie geschreven over “The Evolution of Computer Graphics Cards”.
communicatie: e-mailen