Sony wil dat 20 procent van de nieuwe games in 2025 op smartphones staat, en afgelopen augustus kondigde het een nieuwe divisie aan bij PlayStation Studios Mobile om dat mogelijk te maken. Maar je moet weten wat Sony aan het bouwen is Nee Het lijkt erop dat een nieuwe gamestudio zijn eigen games gaat produceren, en er is geen manier om de grootste games van Sony naar telefoons te porten zoals ze naar pc worden geport.
17 huidige en voormalige functies geven aan dat PlayStation Studios Mobile meer is dan een multifunctioneel management-, strategie-, licentie- en ondersteuningsteam.
Ze bepalen welke PlayStation IP het meest geschikt is voor mobiel en helpen bij het omzetten van gelicentieerde IP naar intern en extern Zowel gamestudio’s houden toezicht op titels, zorgen ervoor dat de uiteindelijke games voldoen aan de verwachtingen van Sony – en kunnen externe ontwikkelaars investeren of zelfs overnemen als er strategische waarde in zit.
Hier is een beschrijving van de rol van Senior External Producer, bijvoorbeeld:
Word ambassadeur van PlayStation en werk samen met de beste mobiele game-ontwikkelaars om PlayStation Studios Mobile-games van de hoogste kwaliteit, op tijd en binnen budget, te evalueren, produceren en uit te brengen.
En veel rollen vereisen dat potentiële werknemers een “bewezen staat van dienst” hebben met specifiek gratis games. Ik heb alleen gezien Eén rol als game-ontwerper Tot op heden is haar primaire verantwoordelijkheid: “Ondersteunen van game-ontwerp voor interne projecten en adviseren van projecten met externe partners over mobiele F2P-systemen, economiebeheer en retentiefuncties.”
Beproefd en waar, althans voor de console
Vertrouwen op externe studio’s zou niet verrassend zijn: het is een formule die in het verleden voor Sony heeft gewerkt. Velen prezen de eerste partij En Games van derden kwamen van Sony’s PlayStation Studios (voorheen Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), ook al probeerde Sony even te doen alsof het merk alleen exclusief first-party was toen de PS5 voor het eerst werd gelanceerd.
Bovendien is dit de derde keer dat Sony probeert smartphonegames te lanceren, na het mislukken van het PlayStation Mobile-platform en zijn WayForward-studio, die slechts twee games produceerde (Iedereen golft En Disgaia-RPG) speciaal voor de Japanse markt. (Sony bereidde zich ook voor om zijn PlayStation Now-cloudgamingservice naar telefoons te brengen, om dat in 2021 uit te zoeken, maar laten we dat niet meetellen omdat Sony het nooit heeft aangekondigd.)
Sommige publicaties beschrijven de groep als een “klein maar snelgroeiend team” waarin “medewerkers veel hoeden dragen en bijdragen aan de opkomende cultuur van het ontwerpen van mobiele games bij PlayStation Studios terwijl ze de inspanningen van het hele bedrijf ondersteunen”.
Uit de vacatures lijkt het alsof er oprechte interesse is om Sony’s eigen studio’s ook voor gameproductie te gebruiken, als die inspanningen met succes worden ondersteund. Het hoofd mobiele producten van het bedrijf omschrijft zijn taak als zowel extern als intern ontwikkelde titels:
Verantwoordelijk voor de levering van mobiele titels van PlayStation Studios-kwaliteit, inclusief intern ontwikkeld binnen bestaande studio’s, verworven en extern ontwikkeld door middel van licenties, co-ontwikkeling en co-publishing-partnerschappen.
De meeste huidige rollen voor productmanagers en externe producenten in San Mateo en Amsterdam; Het bedrijf huurt ook een Manager mobiele techniek Productstrategie analist. Eerder was Sony ook op zoek naar Financieel directeurbeheerders Mobiel productbeheerEn Zakelijke ontwikkeling En studio operatiesen een Koreaanse vertaler in Amsterdam.
Volgens hun LinkedIn-pagina’s lijken de aanwervingen van Sony momenteel het volgende te omvatten:
- Nicola Sebastiani, hoofd mobiel; Voorheen Chief Content Officer bij Apple Arcade
- Olivier Courtemanche als hoofd van mobiele producten; Daarvoor was hij Product Manager voor Zynga en korte tijd Head of Content bij Meta horizon. Grappig genoeg lijkt Sony dat te hebben Hij bouwde de rol speciaal voor hem:
- Chris Davis als hoofd Mobile Business Development; Hij deed dit werk zeven jaar voor Kabam
- Uyen Uyen Ton Nu als hoofd mobiele marketing; Ze heeft het acht jaar gedaan met Super Evil Megacorp (die studio werkt trouwens aan een project voor een Netflix mobiele game line-up)
- Justin Kubik in licentie. Hij was voormalig Vice President of Mobile Publishing bij NCSoft en voormalig Head of Game Partnerships voor Samsung
We zijn zeker benieuwd wat ze bedenken. Sony verklaarde eerder dat Savage Game Studios, de eerste productiegroep voor mobiele games die door PlayStation is overgenomen, al “een nieuwe onaangekondigde AAA live-action game voor mobiel” heeft. zij Uit vacatures blijkt dat ze op zoek zijn naar ervaring met Unreal Engine.
Nintendo heeft onlangs ook een nieuw bedrijf opgericht met partner DeNA (mede-ontwikkelaar van de Nintendo Switch). Super Mario-rennenEn Fire Emblem-helden, enz.) om meer mobiele games te produceren. En net als Sony vertrouwt Netflix ook op externe partners voor zijn mobiele titels, hoewel het ook de strategie van Apple Arcade overnam om games te bundelen die je voorheen moest kopen in zijn betaalde abonnement.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm