Super Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai zei dat hij de franchise niet geschikt vond om online te spelen.
in Sakurai Nieuwste video over het maken van videogames, praat over het onderwerp Super Smash Bros. Ultimate. Brawl voor Nintendo Wii en hoe het de eerste game in de franchise was die online spelen implementeerde.
Sakurai legde uit: “Ik denk niet dat online spelen en Smash Bros. goed bij elkaar passen. Een van de beste aspecten van Smash Bros. is hoe spelers kampioen kunnen worden onder hun vrienden. Maar blootgesteld worden aan online competitie kan leiden tot mensen om het vertrouwen te verliezen, en het is niet Het is geweldig.”
Hij merkte ook op hoe het spel volledig gelijktijdige communicatie gebruikt, waarbij de invoertiming wordt gesynchroniseerd tussen alle spelers op elk frame. Ter vergelijking: games zoals Mario Kart gebruikten asynchrone communicatie. Het gebruik van gelijktijdige verbinding in Brawl beperkt spelers om anderen dicht bij hen te zien voor de best mogelijke ervaring.
Dit betekent dat online spelen niet alleen het beste kan worden gespeeld door spelers die bij hun land blijven, maar ook bij hun lokale regio. Bovendien resulteerde netwerkvertraging in een algehele schokkerige ervaring.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm