Voor degenen die te jong zijn om het zich te herinneren:… Het probleem van het jaar 2000, ook bekend als de Y2K-angst, was een korte en glorieuze periode van chaos aan het eind van de jaren negentig, toen de angst voor een catastrofale computerapocalyps hoogtij vierde, en voorspellingen van een totale ineenstorting als gevolg van verschillen in dateringssystemen hoogtij vierden. We hebben vandaag een deel van die magie opnieuw mogen beleven, toen uitgevers EA en Square Enix in februari op het verkeerde been werden gezet door een extra dag, waardoor games van beide tijdelijk onbruikbaar werden.
Fans van EA's Sports WRC konden de game op de 29e niet spelen vanwege een tijdzoneprobleem, dat snel werd verholpen, maar spelers moesten hun systeeminstellingen een dag vooruit zetten om te kunnen werken. Ondertussen is Square Enix volledig bezet, al lijkt het probleem alleen spelers op Nintendo te treffen en niet PlayStation; De prijs voor het lanceren van Final Fantasy VII Rebirth was blijkbaar niet het runnen van de Theatrythm Final Bar Line.
Voor zover we kunnen zien lijken deze problemen al opgelost, maar het laat zien hoe kleine dingen je kunnen verrassen als je ze het minst verwacht. Heeft u planningsconflicten gehad met betrekking tot het schrikkeljaar? Laat het ons weten in de opmerkingen hieronder.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm