Dit geldt voor de setting: “Warframe” is een uniek mechanisch aangedreven spel in het sci-fi-genre. “Soulframe” zou een exotische scène zijn die tot de verbeelding spreekt. Het zal ook van toepassing zijn op gameplay.
“Waar Warframe zich richt op schieten, richt deze zich op melee,” zei Sinclair. “Waar Warframe supersnel en supersnel is, zal deze game trager en zwaarder zijn. Maar het heeft nog steeds veel overeenkomsten met het genre waar we ervaring mee hebben.”
Zelfs in het tijdperk van eindeloos bijgewerkte live-servicegames, is “Warframe” een uniek succesverhaal. De game werd in 2013 gelanceerd met veel fanfare en matige kritieke ontvangst, maar de game vond een publiek nadat Digital Extremes er verschillende ambitieuze updates in had gebundeld, waardoor het Frankenstein-monster in de online gamewereld ontstond. Langzaam maar zeker heeft de bescheiden coöp-shooter een emotionele verhaallijn, complexe personageprogressiesystemen, first-person moordpuzzels en enorme ruimteschepen gekregen om met vrienden te besturen, Aantrekkelijke muzieknummers Over arbeidersrechten, open wereldplaneten, skateboarden (met trucjes), huisdieren en vissen.
Fans hebben de creatie van veel van deze systemen kunnen bekijken en helpen vormgeven via ontwikkelingsstreams op Twitch die ook sinds 2013 actief zijn. Het resultaat is een live servicegame die wordt geleid door de grillen van zowel ontwikkelaars als gamers, met de vraag: “Wat is het coolste dat we hier kunnen doen?” De kern van talloze beslissingen.
Maar geen enkel spel is zonder grenzen. Uiteindelijk hebben ontwikkelaars een schone lei nodig. Voor Sinclair en haar partners is ‘Soulframe’ een kans om op een nieuw en vertrouwd punt te stappen en te zien waar het hen brengt.
Het universum van de “Soulframe” is misschien wel, zoals is gesuggereerd, het meest interessante personage. De game zal zich richten op thema’s als natuur, herstel en avontuur, geïnspireerd door werken als “The Princess Mononoke” en “The NeverEnding Story” – met name de botsing tussen industrie en natuur. In dienst daarvan zal de wereld haar ongenoegen tonen tegenover de spelers die haar bezetten.
“Trots [in ‘Soulframe’] Creatief directeur Jeff Crooks zei: “De wereld zelf is een beetje boos over wat haar is aangedaan, en de onderliggende redenen veranderen in de loop van de dag.” “Dus er zal een procedure zijn binnen de netwerken van grotten, spleten, enz. Onder de wereld.”
In de tussentijd zal de axiale wereld open zijn, dichter bij de open-wereldplaneten die Warframe onlangs heeft toegevoegd dan de vroege oprichting van ruimtewandelingen en stations. Crookes wil dat Soulframe zich concentreert op verkenning die Warframe nooit heeft gehad, zodat spelers zich tijdelijk levendiger kunnen voelen.
“Ik jaag op dat ‘korte sessie maar hoge onderdompeling’-ding waarbij je in- en uitcheckt in je slaapzaal en je de laatste plaats bent waar je uitcheckt,” zei hij, “maar de wereld voelt alsof het doorgaat zonder jou. ” “
Hoewel het gevecht langzaam zal zijn en gericht op melee, wordt het spel letterlijk genoemd “geestframe” – Sinclair en Crookes benadrukten dat ze niet proberen een game te maken in de context van Souls’ vlaggenschipserie in het genre, waaronder de 2022 MB “Elden Ring”. in gedachten.
“Ik denk dat het zeker niet de inspiratie was voor de eerste ideeën of wat we wilden doen,” zei Sinclair. Ironisch genoeg hadden andere titels die mogelijk geleend zijn van ‘Warframe’ misschien een soort van averechts effect, maar ‘Elden Ring’ was zeker het onderwerp van sommige Gesprek – misschien heeft het te maken met de camera, misschien heeft het te maken met hoe snel het gevecht is. En weet je, neuk deze jongens, want verdomme, [‘Elden Ring’] Het was absoluut geweldig.”
Sinclair en Crookes waren nog niet klaar om de subtiliteiten te bespreken die de melee-gevechten van “Soulframe” onderscheiden van Souls-games, en daar is een goede reden voor: “Soulframe” bevindt zich nog in een zeer vroege ontwikkelingsfase. De kernconcepten van de game verschenen in 2019 op Digital Extremes, maar een heel klein team – voornamelijk artiesten – was tot februari toegewijd om eraan te werken.
Dus waarom zou je het nu aankondigen, als er nauwelijks iets voor te zien is? Sinclair heeft toegegeven dat hij een “meme” is geworden wanneer bedrijven games onthullen met ondoorzichtige CG-trailers en weinig tastbare details, maar hij wil vooral eerlijk zijn tegenover gamers.
“Ons werk is zeer gemeenschapsgericht geweest”, zei Sinclair. “Het is bedrieglijk om het niet te vertellen” [players] Over de veranderingen en wie de “Warframe” bestuurt. Het is te vroeg om “Soulframe” daadwerkelijk aan te kondigen! Maar in termen van transparant zijn en ervoor zorgen dat ze onze manier van denken begrijpen, zijn we doorgaans meer open… dan de meeste studio’s.”
Maar Sinclair en Crookes zijn niet van plan om reclame te maken voor “Soulframe” en zich vervolgens terug te trekken in een stil ontwikkelingslab met volledig metalen rails en getinte ramen. Nadat ze achter de schermen succes hebben geboekt met de reguliere ‘Warframe’-streams van Twitch, zijn ze van plan fans zo snel mogelijk een kijkje te geven achter het mom van ‘Soulframe’. Idealiter zou dit proces zo snel mogelijk beginnen en zouden de diehards van Digital Extremes binnen een jaar een versie van “Soulframe” hebben.
“Wat we willen proberen, is iets te doen dat lijkt op ‘Warframe’, namelijk: ‘Hé, kijk hoe we het spel maken en de ruwe delen in handen krijgen en ons vertellen hoe je je voelt’,” zei Sinclair.
Deze strategie lijkt in zo’n vroeg stadium misschien onherkenbaar, maar Sinclair gelooft dat het niet ver verwijderd is van wat Digital Extremes deed met “Warframe”, een game die nu volledig onherkenbaar is in vergelijking met de absolute release.
‘Dat is tegelijkertijd een soort detective,’ zei Sinclair. “Naar mijn mening is het zoiets als, oké, als het niet werkt, blijf je doorgaan totdat je sterft of dat gebeurt. Veel dingen in Warframe waren gewoon catastrofale mislukkingen vanuit een ontwerpperspectief. En we zeiden net ,'” Nou, nou, dat zullen we niet meer doen. Gewoon repareren en opnieuw maken.
Het is vermoeiend en moeilijk. Je krijgt het ding waarbij iemand een spreadsheet maakt met beloften die je niet bent nagekomen. Maar ik denk dat we met Warframe sommige mensen in helden hebben kunnen veranderen [of the game] Door met hen te praten op een manier die minder bewaakt en minder gepolijst is.”
Sinclair koos dit moment ook om “Soulframe” aan te kondigen omdat “Warframe” op het punt staat een nieuwe open-werelduitbreiding te ontvangen, “The Duviri Paradox”, en wil bewijzen dat de game in goede handen is.
“Na tien jaar op Warframe waren alle mensen in leidinggevende posities daar 10 jaar, en er was niet veel kans voor andere mensen om leidinggevende functies op zich te nemen”, zei hij. “Ik wilde een beetje uit de weg gaan en wat nieuwe ideeën opdoen – je hebt een kans voor de volgende generatie van ons geweldige team om een soort van veerkracht te hebben.”
Na vele jaren aan het project te hebben gewerkt, was het echter niet gemakkelijk voor Sinclair en Crooks om dit project te verlaten.
Het is spannend, maar ook een beetje bitterzoet”, aldus Crooks. “
‘We zijn een paar keer geslagen,’ zei Sinclair lachend. “Ik kon het niet helpen om me ermee te bemoeien, en het veroorzaakte wat conflicten.”
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm