Eiji Aonuma legt uit waarom de Mario Maker-formule niet werkt voor Zelda
in De legende van Zelda: Kingdom Tearsspelen spelers niet zomaar een ander verhaal dat zich afspeelt in Hyrule. vervolg op Adem van het wild De sandbox-elementen van de vorige game gingen nog een aantal stappen verder, waardoor spelers een nieuwe reeks krachten konden gebruiken om machines, wapens en gereedschappen te bouwen met behulp van items die in de wereld te vinden zijn. Door dit voor te stellen, Koninkrijk tranen Ze moedigde spelers aan om heel creatief te zijn en de grenzen van het bouwen in het spel te verleggen.
Fans reageerden op dit nieuwe niveau van vrijheid door geweldige creaties te maken en deze online te delen. Sinds Nintendo de game heeft uitgebracht, hebben fans stijlvolle items gemaakt, van skateboards tot complexe machines zoals Godzilla-achtige mechanische kaiju. Gezien de focus van de game op creativiteit, vroeg Polygon Zelda-producer Eiji Aonuma en gamedirecteur Hidemaro Fujibayashi naar de mogelijkheid dat fans een Zelda-game zouden krijgen die zich puur richt op het bouwen van hun eigen creaties, b.v. Super Mario Maker. Afgaand op hun antwoorden lijkt het onwaarschijnlijk dat Nintendo een Zelda-game zal uitbrengen die uitsluitend gaat over het creëren van levels of kerkers.
“Als we games maken zoals Koninkrijk tranenIk vind het belangrijk om creativiteit geen vereiste te maken. “In plaats daarvan stoppen we dingen in het spel die mensen aanmoedigen om creatief te zijn, en hen de kans geven om creatief te zijn, zonder hen daartoe te dwingen”, vertelde Aonuma via een vertaler aan Polygon in een persoonlijk interview.
Afbeelding: Nintendo/Nintendo EDP
in Super Mario Maker En Super Mario Maker 2Spelers kunnen hun eigen Mario-niveaus helemaal opnieuw ontwerpen met behulp van de in-game editor. Hierdoor konden spelers allerlei soorten aangepaste niveaus in Mario maken. Spelers kunnen extreem moeilijke levels creëren die zelfs de meest ervaren Mario-spelers uitdagen, of opwindende creaties waarbij een Mario-level een eerbetoon aan Splatoon wordt. Ongeacht de gekozen aanpak is het mooie aan Super Mario Maker-spellen dat ze afhankelijk zijn van de creativiteit van de speler.
Nu is het geen geheim dat ontwikkelaars Koninkrijk tranen Geïnspireerd door reacties van fans op Adem van het wild. De ontwikkelaars zagen spelers de creatieve grenzen verleggen van Adem van het wild, en creëerde later een spel dat deze sandbox-elementen verdubbelt. Daarom vragen Zelda-fans zich al lang af of er een versie van Zelda zal verschijnen die functioneert als Mario Maker – waarin spelers kerkers of werelden kunnen creëren of ontwerpen. Maar toen hem rechtstreeks werd gevraagd naar een Zelda-spel in Mario Maker-stijl, had Aonuma een interessant antwoord over de aard van Zelda-spellen en wat ze spelers te bieden hebben.
Afbeelding: Nintendo
“Er zijn mensen die de mogelijkheid willen hebben om vanuit het niets te creëren, maar dat is niet iedereen,” zei Aonuma. “Ik denk dat iedereen blij is om te ontdekken hoe je je eigen weg door het spel kunt vinden, en dat is iets dat we hebben geprobeerd ervoor te zorgen dat we Koninkrijk tranen; Er is niet één juiste manier van spelen. Als je een creatief persoon bent, heb je het vermogen om dit pad te bewandelen. Maar dat is niet wat je hoeft te doen. Je kunt het spel ook op verschillende andere manieren voortzetten. En dus denk ik niet dat het gepast zou zijn als The Legend of Zelda mensen noodzakelijkerwijs zou vragen om dingen helemaal opnieuw te bouwen en hen te dwingen creatief te zijn.
Gezien de reactie van Aonuma lijkt het onwaarschijnlijk dat Zelda een Mario Maker-equivalent zal krijgen. Als we meer creatieve elementen krijgen, lijkt het erop dat ze in een groter spel moeten worden geplaatst waarin spelers op meerdere manieren verder kunnen gaan. Dus degenen die hoop koesteren op een Zelda-bouwer, kunnen beter af zijn met het zoeken naar andere games die momenteel vergelijkbare opties bieden – die gelukkig voor ons al bestaan.
Lees verder
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm