In een deckbuilding-spel begin je met een basisset kaarten en upgrade je ze in de loop van de tijd, op zoek naar synergieën en samengestelde effecten. Roguelikes zijn games waarin de dood vaak voorkomt, maar elke willekeurige “run” opent opties voor de toekomst. In beide typen, en wanneer ze worden gecombineerd, is het de sleutel om simpel te blijven, je kaartspel te verkleinen en je strategie te optimaliseren, zodat elke kaart en upgrade werkt aan een onstuitbaar momentum.
“Lean” beschrijft niet helemaal het huidige landschap van roguelike deckbuilding-spellen, maar het heeft zeker momentum. Op het moment van schrijven heeft Steam 2.599 titels die door gebruikers zijn getagd met “Dek bouwen“en 861 met”Roguelike deckbouwer“In alle talen ruim voldoende om een gesprek te voeden Scheepsbouwfestival. Deze overvloed heeft ertoe geleid dat sommige vrienden en collega's klagen dat elk indiespel tegenwoordig een gezellige landbouwsimulator of een roguelike voor het bouwen van kaarten lijkt te zijn.
Ik, die al bijna vijf jaar volledig geobsedeerd ben door deckbouwers, wilde weten waarom dit het geval was.
Wat spreekt ontwikkelaars en spelers aan aan kaartspellen voor één speler die zijn ontworpen voor schermen? Hoe maken ontwikkelaars onderscheid tussen hun deckontwerpers? Hoe promoot je een titel in een niche, maar een drukke niche?
Op zoek naar deze antwoorden sprak ik met een groep roguelike-ontwikkelaars, las ik interviews en bekeek ik groepschats van anderen. Enkele gemeenschappelijke thema's en trends kwamen aan het licht. Als een goed gepolijst kaartspel voedde en ondersteunde elk element de anderen.
Maar laten we eerst teruggaan naar het begin, naar het krachtigste ingrediënt in het succes van een roguelike deckbuilder: twee studievrienden van in de twintig, moe van het werken in kwaliteitsborgingsbanen.
Dood de torenspitsStartpunt
Dood de torenspits Het vertegenwoordigt wat misschien wel het begin is van moderne roguelike deckbuilder-videogames voor één speler. sommige spellen misschien Technisch gezien Bezit som Op gevechten gerichte deckbuilding gecombineerd met de procedurele generatie en het death/improv/repetitieve karakter van roguelike games, maar de game uit 2019 was de eerste die de formule doorbrak en er een grote fan omheen bouwde. Dood de torenspits Het wekte ook een wijdverbreid enthousiasme op voor kaartspellen voor één speler op pc's in het algemeen, met uitzondering van Windows-spellen Patienceten minste.
in Video-interview met Ars Technicaen op de Game Developers Conference (GDC) wordt er in 2019 over gesproken marketing En ArbitrageOntwikkelaars Anthony Giovanetti en Casey Yano vertelden het verhaal van de game. Giovanetti en Yanno hadden elkaar op de universiteit ontmoet, een paar eenmalige wedstrijden gespeeld, daarna afgestudeerd en een baan gekregen. Giovanetti was een liefhebber van kaart- en bordspellen en had zelfs kortstondig een spellenwinkel. Hij kende de dekbouwmeester beslist HeerschappijMaar zijn hoofdspel was Netrunner-Hij onderhoudt nog steeds de communitywebsite StimHack. Yano werkte bij Amazon, waar hij naar eigen zeggen de ‘klantobsessiementaliteit’ van het bedrijf had overgenomen.
Medio 2015 kwamen de twee weer bij elkaar en stopten ze hun inspanningen in het creëren van het genreoverschrijdende fusieconcept, dat ze aanvankelijk “Card Crawl” noemden. Uitgaande van de stokfiguurtekeningen wordt procedureel een voortgangsgrafiek gegenereerd FTLen input van enkele gevorderden Netrunner Ze hebben gewerkt aan speltesten totdat de game klaar is voor vroege toegang op Steam. Een van hun belangrijkste ontdekkingen tijdens de ontwikkeling was het uitzenden van vijandelijke bedoelingen naar de speler en het vereenvoudigen van de beelden en indicatoren totdat ze in één oogopslag leesbaar waren, zelfs in een vreemde taal.
Dood de torenspits Het werd in november 2017 na meer dan twee jaar ontwikkeling uitgebracht in Steam Early Access. Er werden 200 exemplaren verkocht op de eerste dag, 300 exemplaren op de tweede dag en 150 exemplaren op de derde dag, en vanaf dat moment daalde het. De ontwikkelaars maakten trailers, stuurden meer dan 600 e-mails naar nieuwsmedia en andere media, en in de cruciale eerste twee weken na de release verkochten ze slechts 2.000 exemplaren.
Het zag er somber uit, maar uiteindelijk leidden sommige van de 200 sleutels die ze naar streamers stuurden tot live gameplay. Een invloedrijke Chinese streamer slachten De sessie werd meer dan een miljoen keer bekeken, waardoor de game bovenaan de bestsellerlijst kwam te staan, wat leidde tot meer verkopen, meer streams, enz. Dankbaar voor de tweede wind bracht het team elke week nieuwe patches uit en gebruikte statistische feedback van vroege sessies om het spel verder te verfijnen. Ze waren voorzichtig om ‘valse’ strategische ontdekkingen niet te verwijderen, omdat ze de vreugde van de ‘krachtige Rube Goldberg-machine’ begrepen.
Ondanks lovende kritieken, een positieve Steam-recensie van 99 procent en meer dan 1,5 miljoen verkopen in september 2019, zei Yano tegen het GDC-publiek: “We hebben de manier waarop we de game verkopen nooit verbeterd. Ik zou zeggen dat het nog steeds echt mond-tot-mondreclame is. Maar het gaat goed op die manier, dus ik denk dat we zo door zullen gaan.
Veel ontwikkelaars waarmee ik sprak, werden geciteerd Dood de torenspits Als inspiratie; Eén van hen had er meer dan 1000 uur in zitten. Het ontwerp en het succes van de game zijn vele malen vermenigvuldigd, waardoor nieuwe uitgangspunten zijn ontstaan. BalatroOntwikkelaar Hij beweerde dat hij geen deckmakers speelde Voordat hij er zelf een maakte, was hij gefascineerd door beken Geluk is de eigenaar. Die roguelike gokautomaat was, Volgens de ontwikkelaarsblogdiep geraakt Dood de torenspits. Zelfs als je het niet weet, weet je het waarschijnlijk wel.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm