Ontwikkelaar van videogames Trefwoorden Studio's probeerden een game te maken met uitsluitend kunstmatige intelligentie, maar dat mislukte omdat de technologie 'talent niet kon vervangen'.
Zoals gemeld Game-ontwikkelaarzei Qwards in zijn meest recente financiële resultaten een verslag Het probeerde controversiële technologie te gebruiken om een 2D-game te maken met alleen Gen AI. Het proces duurde zes maanden en benadrukte “waar Gen AI het potentieel heeft om het game-ontwikkelingsproces vooruit te helpen, en waar het achterop raakt.”
Keywords zeiden dat de AI-tool “meer dan 400 tools identificeerde, de tools met het beste potentieel evalueerde en gebruikte”, maar “uiteindelijk bench-bronnen van zeven verschillende game-ontwikkelingsstudio's gebruikte als onderdeel van het project, omdat de tools niet in staat waren om talent te vervangen .”
Dus zorgde ik ervoor dat game-ontwikkeling niet kon bestaan zonder echte mensen, en dat AI alleen als extra hulpmiddel in het proces kon worden gebruikt. “Een van de belangrijkste lessen was dat hoewel Gen AI bepaalde processen kan vereenvoudigen of versnellen, de beste resultaten en kwaliteit die nodig zijn alleen kunnen worden bereikt door experts in hun vakgebied die Gen AI gebruiken als een krachtig nieuw hulpmiddel in hun creatieve proces”, aldus Curds. . .
De game zal niet voor het publiek worden vrijgegeven omdat het slechts een onderzoeksproject was en Keywords geen aanvullende informatie heeft verstrekt over het type 2D-game dat ermee is gemaakt.
De ontwikkelaar is een van de grootste outsourcingstudio's ter wereld en heeft aan verschillende hoogwaardige games gewerkt, zoals Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Alan Wake 2.
Videogames hebben een bijzonder complexe relatie met kunstmatige intelligentie gehad. Embark Studios, ontwikkelaar van de hitshooter The Finals, is bekritiseerd vanwege het gebruik van AI-voice-overs door bijvoorbeeld talloze acteurs en zelfs andere ontwikkelaars, maar Embark vertelde IGN dat “het maken van games zonder acteurs niet het uiteindelijke doel is” en beweerde dit ook. gebruikt Een combinatie van opgenomen voice-overs en audio gegenereerd via AI-tekst-naar-spraaktools voor zijn games.
Stemacteurs van videogames hebben eerder expliciete Skyrim-mods beschreven als door AI gegenereerd, en Assassin's Creed Syndicate-stemactrice Victoria Atkin omschreef door AI gegenereerde mods als “de onzichtbare vijand waar we nu tegen vechten” nadat ze ontdekte dat haar stem door software was gebruikt. Klonen. Paul Edding, de stemacteur achter Colonel Campbell in de Metal Gear Solid-serie, veroordeelde ook het gebruik ervan.
Doug Cockle, de stemacteur van de The Witcher-serie, heeft zijn voorzichtigheid en frustratie geuit over de groeiende aanwezigheid van kunstmatige intelligentie in de videogame-industrie en beschrijft het als ‘onvermijdelijk’ maar ‘gevaarlijk’. Ironisch genoeg is The Witcher studio CD Projekt Red de grootste ontwikkelaar die tot nu toe AI voor stemacteren heeft gebruikt, hoewel dit alleen werd gedaan om een overleden stemacteur te vervangen nadat toestemming van de familie was verkregen.
Ryan Dinsdale is een freelance verslaggever bij IGN. Hij praat de hele dag over The Witcher.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm