De makers van de populaire ruimtevluchtsimulatievideogame Kerbal Space Program (KSP) hebben samengewerkt met het echte raketbedrijf United Launch Alliance (ULA) en haar CEO Tory Bruno voor een online uitdaging om ULA's nieuwe Vulcan Centaur-raket na te maken in de wereld van Kerbal.
Beide bedrijven hebben onlangs hun respectieve belangrijke lanceringen voltooid. In 2023 werd een early access-versie van Kerbal Space Program 2 uitgebracht, en in december stuurde het bedrijf een grote update genaamd 'For Science', die de fysica van het spel versterkte en de objectief georiënteerde mogelijkheid toevoegde om verschillende soorten wetenschap te verzamelen. door de talloze omgevingen. Gelegen in het zonnestelsel Kerbal.
Ondertussen werd ULA onlangs net na nieuwjaar gelanceerd, toen de volgende generatie van het bedrijf werd gelanceerd Vulcan Centaur De raket werd voor het eerst gelanceerd op 8 januari 2024. In afwachting van deze belangrijke gebeurtenis zei KSP-gamedirecteur Nate Simpson: Hij bezocht het ULA-hoofdkwartier In Colorado om een Vulcan-raket in KSP te bouwen met de hulp van enkele echte raketwetenschappers van ULA. Na zijn bezoek plaatste KSP een bericht op sociale media Deel op X, voorheen bekend als Twitter, nodigde gebruikers uit om kopieën van hun Vulcan KSP-leuke spellen in te sturen, waardoor de mogelijkheid werd gewekt om “wat lekkers te winnen”. in Deel volgen“Maak de #VulcanRocket opnieuw in KSP 2 en kijk welke soorten missies je kunt volbrengen. Hoe ambitieuzer, hoe beter”, schreef KSP, en voegde aan het einde van de post toe dat Torre Bruno aan het einde van de wedstrijd zijn favoriet zou aankondigen. Nu zijn de resultaten binnen!
Verwant: ULA's Vulcan-raket maakt zijn eerste vlucht
Creëer #VulcanRocket opnieuw in KSP 2 en kijk welke soorten missies je kunt volbrengen. Hoe ambitieuzer, hoe beter. Plaats je video's/foto's, tag @ulalaunch en @KerbalSpaceP en #KSPVulcanRocket, en @torybruno zal zijn favorieten kiezen. Je hebt nog tot 5 januari!20 december 2023
De winnaar van de KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge gaat naar X User The Space Peacock, (@Space_Peacock) met een bijna perfecte recreatie van Vulcan, te zien in het KSP Vehicle Assembly Building (VAB) tijdens zijn eerste verschijning snaar van berichten. Space Peacock heeft Vulcan's Cert-1-missie van januari nagebootst en ging vervolgens verder met een vluchtsimulatie van het Sierra Spacecraft. Dromenvanger Een ruimtevliegtuig en zelfs een herbruikbare versie van Vulcans toekomstige SMART-motor, waarmee de achterkant van de boostermotor van de eerste trap terugkomt voor landing en herstel in de oceaan.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Ik ben een beetje laat, maar hier is mijn samenvatting van Vulcan Centaur in KSP2! snaar; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 januari 2024
Er werden ook twee tweedeprijswinnaars geselecteerd, namelijk gebruiker X Albert Hajek (@albert_hajek) en YouTube-kanaal PicoSpace Industries (@picospace). Hajek publiceerde ook in snaar Overzichten en demonstratie van de lancering van hun versie van Vulcan, die een lander naar “Moon” stuurde, de KSP-versie van de maan. PicoSpace publiceerde een Vulcan reddingsmissie Video op YouTube, waarin de raket met een bemanningscapsule in de baan van Kirbyn wordt gelanceerd om een gestrande Kirbyn-astronaut te redden.
Hey @ulalaunch en @KerbalSpaceP Ik heb de #KSPVulcanRocket-uitdaging geprobeerd. Ik probeerde Vulcan na te maken en maakte er een ritje mee met de lander en de rover richting de Maan. Ik hoop dat je het leuk vindt @torybruno! Bekijk hier alvast de foto's en de volledige galerij/verhaal hieronder -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 januari 2024
“Ik vond ze alle drie geweldig”, zei Tori Bruno in een interview. De CEO van ULA ging samen met Nate Simpson van KSP om de tafel zitten met Space.com om de concurrentie en de unieke harmonie die Kerbal heeft gecreëerd op het snijvlak van STEM-onderwijs en entertainment te bespreken.
“Ik hou er niet van om favorieten te spelen,” zei Simpson. “Het is alsof je me vraagt om te kiezen tussen mijn kinderen. We zijn altijd erg onder de indruk en zien graag verschillende oplossingen voor hetzelfde probleem.”
KSP2 is het langverwachte vervolg op de populaire KSP1-game, waarin spelers de vrijheid hebben om de hele game te verkennen Zonnestelsel Planeten en manen door hun eigen raketten en ladingen te ontwerpen, bouwen en lanceren. De game geeft spelers de mogelijkheid om alles van eenvoudig te bouwen Satellieten De verbinding gaat over op eindeloos complexe planetaire verkenningsvoertuigen, maar er is een beetje een leercurve.
Beginnende KSP1-spelers, vooral degenen zonder enige bekendheid met natuurkunde of orbitale mechanica, vinden het vaak moeilijk om van de grond te komen – laat staan een voertuig op Mun te laten landen. Simpson zegt dat ze hebben geprobeerd die barrière weg te nemen, waardoor KSP2 toegankelijk en leuk is voor spelers van elk niveau. Het herhaaldelijk laten neerstorten van uw raket of ruimtevaartuig is niet ongewoon, maar het hoort er ook bij.
Hoe vind je deze balans?
Simpson: “We hebben veel energie gestoken in het opnieuw aanleren van het spel, het grappig maken, het heerlijk maken en mensen informatie in kleine stukjes geven, zodat ze vooruitgang kunnen boeken op een manier die niet het gevoel geeft dat het hun tijd verspilt.” tijd. Het allerbelangrijkste was om een les te leren die alle raketwetenschappers al weten, namelijk dat de enige manier waarop je leert is door te falen.
De meeste videogames bestraffen mislukkingen en zorgen ervoor dat de speler zich slecht voelt. Ze geven hen het gevoel dat ze het slecht hebben gedaan als ze falen. Een groot deel van het veranderen daarvan is voor ons het leren vieren van mislukkingen; Om iets grappigs te zijn, om iets visueel indrukwekkend en sonisch indrukwekkend te zijn. Ik denk dat mensen op dit moment meer over hun mislukkingen laten zien dan over hun successen. Het is iets wat ze graag online aan elkaar laten zien. Het is dus erg belangrijk om dit aan te leren. Ze moeten begrijpen dat de experts – de mensen die het echt doen, zoals de Tories – er niet op uit zijn om bij de eerste poging perfect te zijn. “Het gaat erom dat je zoveel mogelijk leert van wat er aan de hand is.”
Bruno, die toegeeft een fervent Kerbal-speler te zijn, zegt dat er 'zuiverheid' zit in het spelen van het spel, en 'als het ontploft, des te beter.'
Een van de dingen die het KSP- en ULA-team samenbrachten was een gedeelde passie voor het bevorderen van STEM-onderwijs en -initiatieven. Veel mensen in de luchtvaartindustrie kwamen naar KSP Play vanwege hun bestaande interesse in het vakgebied, maar bijna evenveel mensen vonden hun interesse in het vakgebied dankzij KSP.
“Het is moeilijk voor mij om een van mijn engineers te vinden die geen KSP speelt. Ze zijn er gewoon dol op. Het is echt een goed spel. Het is echt gaaf”, zei Bruno. Bij ULA werken volgens haar ongeveer 2.700 mensen website. Aan de andere kant van de inspiratie van Kirpal zei Bruno: “We hebben een heel sterk stageprogramma waarbij we studenten en nieuwe medewerkers binnenhalen, en als ik een bijeenkomst doe met een groep als deze, hoor ik vaak hoe enthousiast ze zijn, hoe ze houden zoveel van KSP en hoe verbaasd ze zijn dat wij, de professionals, hier zijn.” [at ULA] Speel het al. Velen van hen zullen zeggen: “Weet je, KSP sprak me echt aan, en daar heb ik niet over nagedacht.” ruimte tot die tijd.'”
Simpson vindt het heerlijk om deel uit te maken van een team dat zo'n impactvol spel maakt, maar hij is moe van sommige aannames die nieuwkomers kunnen hebben als ze horen over de neiging van KSP om 'educatief' te zijn.
“We worden soms nerveus als mensen ons tutorials noemen, omdat het daardoor klinkt alsof we groenten eten”, zei hij. “Wat we hebben geleerd is dat als je het universum simuleert met een voldoende hoog getrouwheidsniveau en mensen vervolgens interessante doelen geeft om binnen dat universum te bereiken… alleen maar proberen het spel te winnen, is proberen iets nieuws te bereiken – en jij 'Concurreren met wat de echte fysieke krachten zijn.' 'En zwaartekracht, en aerodynamische weerstand, en al die dingen – je leert op een zinvolle manier over accidentele raketwetenschap.'
Over de recente lanceringen door ULA en KSP van respectievelijk de Vulcan-raket en de For Science-update spraken zowel Bruno als Simpson met klinkende positiviteit en rooskleurige verwachtingen voor het komende jaar.
Nu KSP 2 nog in Early Access is, vertrouwen Simpson en zijn team op spelers om hen te helpen de soms moeilijke aspecten van het spel te overwinnen. “Dit is absoluut het belangrijkste jaar voor KSP 2, omdat we een beetje op weg zijn naar toekomstige technologie. Dat was een groot deel van de belofte van het spel. Het wordt dus leuk om te zien wat mensen doen met kernfusie, traagheidsopsluiting en al het mooie speelgoed dat eraan komt”, zei hij.
“Onze spelers helpen ons nu te focussen op potentiële verbeterpunten. Met het begin van dit jaar hebben we voor het eerst toegang tot spannende nieuwe functies die we nog niet in KSP1 hebben gezien. Eerst zullen we [settlements]. En [settlements] “We zullen constructie in een baan om de aarde mogelijk maken, en dit is een soort noodzakelijke introductie voor ons om de toekomst van de ruimtetechnologie te betreden, waar we zullen beginnen met interstellaire reizen en een nieuw sterrenstelsel zullen introduceren,” zei Simpson.
Bij Vulcan zegt Bruno dat de eerste vlucht van de raket 'perfect' verliep.
“Je eerste nieuwe raketlancering doet meestal twee dingen: óf hij ontploft, óf je hebt een aantal grote afwijkingen tijdens de vlucht – zelfs als de vlucht is voltooid – die niet verliep zoals gepland. Dan heb je altijd dit soort problemen. event that Het is een ontwerpopleiding van een jaar waarin jij alles regelt. Dit is heel typisch. Ik heb waarschijnlijk een dertigste vlucht in het voertuig gemaakt. Dus je weet, ik spreek uit ervaring. “Deze reis was anders… we hadden gewoon de perfecte missie.”
In plaats van een jaar de tijd te nemen om de gegevens van de Vulcan-vlucht in januari te analyseren, zegt Bruno dat de ULA-teams hun beoordeling waarschijnlijk binnen een week zullen voltooien. Op de dag van de lancering beschreef Bruno dat alles heel soepel verliep, en schreef hij de stilte op het communicatiekanaal van de missiecontrole tijdens de voorbereidingen vóór de lancering toe aan een systeemprobleem.
Vulcan is gepland voor in totaal zes vluchten in 2024, waarvan Bruno zegt dat ULA op weg is om te lanceren, maar hij benadrukte dat het draagraket slechts de laatste etappe is in het proces om een ruimtevaartuig in een baan om de aarde te krijgen.
“De raket is aan het einde van die lange reis van ontwerpen, bouwen, afleveren van het ruimtevaartuig en alles wat je weet, op één na.” [the spacecraft launching on that manifest] Het is nog in aanbouw of testen, dus als er vertragingen zijn, wachten we daarop of herschikken we het manifest. Maar tot nu toe, zo goed. 'Het is nog vroeg in het jaar,' zei Bruno.
De vroege toegangsversie van Kerbal Space Program 2 is beschikbaar Nu op de website van het bedrijf.
More Stories
Wanneer zullen de astronauten lanceren?
Volgens fossielen werd een prehistorische zeekoe opgegeten door een krokodil en een haai
De Federal Aviation Administration schort vluchten van SpaceX op nadat een vlammende raket tijdens de landing neerstort