Raslan Rahman/AFP/Getty Images
ByteDance-kantoor in Singapore.
Hongkong
CNN
—
ByteDance, de Chinese technologiegigant achter TikTok, heeft besloten zich terug te trekken Van videogames in een transformatie die zal leiden tot het verdwijnen van honderden banen.
Het in Peking gevestigde bedrijf zal Nuverse, de eenheid waarin de videogamestudio’s zijn gehuisvest, volgende maand sluiten in een poging zich te concentreren op zijn kernactiviteiten, vertelde een persoon die bekend was met de zaak aan CNN.
De bron, die om anonimiteit vroeg omdat de details niet openbaar waren, voegde eraan toe dat deze aankondiging maandag intern werd gedaan. Ze voegden eraan toe dat Nuverse nog steeds een aantal activiteiten zou behouden, inclusief werknemers die zich zouden concentreren op verkennende initiatieven, zonder te specificeren hoeveel.
Maar het bedrijf zal stoppen met het ontwikkelen van games die nog niet zijn uitgebracht, en zal proberen bestaande games te verkopen, waaronder ‘Crystal of Atlan’, een multiplayer-game in anime-stijl, en ‘Earth: Revival’, een sciencefiction-survivalgame. Streef ernaar, zei de persoon. Beide titels zijn eerder dit jaar gelanceerd.
ByteDance is ook op zoek naar een koper voor Moonton, een videogamestudio die het in 2021 heeft gekocht en die vooral bekend is van de populaire mobiele game ‘Mobile Legends: Bang Bang’, waarmee spelers in een online arena kunnen strijden.
Zo’n verkoop zou geweldig zijn. Titel – die wordt beschreven als bevattend Bereiken Met meer dan 1 miljard installaties en meer dan 100 miljoen actieve gebruikers per maand is het de grootste game van Nuverse, volgens Niko Partners, een marktonderzoeksbureau gespecialiseerd in videogames en esports.
In een verklaring op dinsdag bevestigde een woordvoerder van ByteDance dat “we na een recente evaluatie de moeilijke beslissing hebben genomen om onze gamingactiviteiten te herstructureren.”
“We beoordelen onze activiteiten regelmatig en maken aanpassingen om ons te concentreren op gebieden van strategische groei op de lange termijn”, zei de vertegenwoordiger in een verklaring, zonder verder in details te treden.
De daling komt omdat ByteDance zijn bredere activiteiten wil stroomlijnen, inclusief het inkrimpen van zijn virtual reality-eenheid Pico, vertelde de bron aan CNN.
Ook veel andere grote technologiebedrijven zijn daartoe gedwongen Snijpersoneel dit jaar over de hele wereld als reactie op de mondiale economische onzekerheid in de nasleep van de pandemie.
In het geval van ByteDance merkte Lisa Hanson, CEO van Niko Partners, op dat het bedrijf “veel in gaming heeft geïnvesteerd, maar niet veel succes heeft gehad.”
“De productie ervan vergt grote investeringen [blockbuster] Ze wees naar de titels. “Dit is misschien niet waar ByteDance momenteel in wil investeren.”
De bredere sector wordt ook geconfronteerd met uitdagingen, aldus Neil Barbour, associate research analist bij S&P Global Market Intelligence.
“De inkomsten uit mobiele games nemen af, terwijl de kosten voor gebruikersacquisitie stijgen”, vertelde hij aan CNN.
“Sommige uitgevers grijpen dit moment aan om de grote weddenschappen die over de sector worden gemaakt opnieuw te evalueren en te concluderen dat zinvolle uitbetalingen langer kunnen duren dan verwacht of volledig buiten bereik kunnen liggen.”
ByteDance sprong in 2019 in de gamingwereld. Sindsdien heeft het niet veel vooruitgang geboekt tegen de marktleiders Tencent en NetEase.
“Tencent en NetEase vertegenwoordigen meer dan de helft van de gamingmarkt in China, en Nuverse is daar lang niet in de buurt”, vertelde Hanson aan CNN.
Ze merkte op dat ByteDance eenvoudigweg zijn verliezen wilde beperken, vooral omdat gaming nog steeds een klein deel van de omzet uitmaakt. Over het geheel genomen wordt geschat dat de Nuverse-tak “ongeveer 1% of minder” van de totale omzet vertegenwoordigt, aldus Hanson.
“[Even] Ze voegde eraan toe: als ByteDance stopt met het ontwikkelen en publiceren van games, zal dit geen significante impact hebben op hun eigen bedrijf.
China is de grootste markt voor computer- en mobiele games ter wereld, volgens Niko Partners.
Het bedrijf verwacht dat het totale aantal gamers in het land dit jaar 710,3 miljoen zal bereiken, terwijl de industrie ongeveer $47,7 miljard aan inkomsten zal genereren uit videogamesoftware en -diensten.
More Stories
Nvidia-aandelen dalen als gevolg van vertragende groei en zorgen over de productie NVIDIA
Nvidia winstsamenvatting: CEO praat over Blackwell, maar het voldoet niet aan de hoogste verwachtingen
Het slachtoffer van de explosie van de Delta-band moest worden geïdentificeerd aan de hand van een tatoeage: Jr