Square Enix becommentarieerde in een recente video waarom ze besloten om Chrono Cross opnieuw te ontwerpen. De remake van de klassieke RPG zou aanvankelijk worden aangekondigd om de 20e verjaardag van de game te vieren. De producer van de remaster, Koichiro Sakamoto, heeft echter publiekelijk verklaard dat er meer aan de hand is. Sakamoto zegt dat ze vertrouwden op de Game Archive-service voor hun klassieke RPG’s op Sony’s PlayStation 3-console, maar op het moment dat de PlayStation 4 beschikbaar kwam voor aankoop en ze niet zeker wisten of die console zou doorgaan met de Game Archive-service, dus om blijf aan de kant. Veilig, ze besluiten een verbouwingsproject te starten. Dit is wat er gezegd werd:
Toen het project werd gelanceerd, dreigde Chrono Cross onspeelbaar te worden. Er was een Game Archive-service op PlayStation 3 waarmee je PlayStation 1-games kon spelen. Maar PlayStation 4 was al op de markt. Dat wisten we toen nog niet. wat als de PlayStation 4 ook een game-archiefservice zou hebben. Het leek erop dat Chrono Cross onspeelbaar zou kunnen worden. Dus werd er een remasterproject gemaakt. Dat is het achtergrondverhaal.”
Geproduceerd door Remaster Koichiro Sakamoto
Verwant
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm