Sega’s nieuwe Sonic-game wordt ontwikkeld door Arzest, de Japanse studio die wordt gerund door de oorspronkelijke maker van de mascotte, Naoto Ohshima, vertelde hij aan VGC.
Ohshima, die wordt gecrediteerd voor het ontwerpen van Sonic en het leveren van kunst voor de oudste games van de franchise, keert terug voor zijn eerste deelname aan de serie in meer dan 20 jaar met Sonic Superstars.
Takashi Iizuka, president van Sonic Team, zei in een interview op Summer Game Fest op zaterdag dat het bedrijf oorspronkelijk van plan was om opnieuw samen te werken met ontwikkelaar Christian Whitehead, die Sonic Mania uit 2017 regisseerde, maar de plannen gingen niet door.
Iizuka benaderde vervolgens Ohshima, die in de jaren negentig aan de originele Sonic the Hedgehog en andere inzendingen had gewerkt, om de volgende 2D-game te leiden met zijn ontwikkelingsteam, vooral bekend door het ontwikkelen van titels zoals Hey! Pikmin-eiland en New Yoshi-eiland.
Iizuka bevestigde dat Sonic Mania-ontwikkelaars Headcannon en Christian Whitehead er niet bij betrokken waren.
“Toen we Sonic Mania aan het maken waren en de game af was en Chris klaar was, hadden we een gesprek met Chris en het team over wat de volgende 2D-game zou moeten zijn”, legt hij uit.
“We hadden een aantal concepten en ideeën uitgestippeld tussen de teams, maar konden het project niet starten. Dus verdween hij een tijdje met Chris en het team.
“Ik ben bevriend met veel van mijn oude klasgenoten en ik had een gesprek met Ohshima-san over hoe ze samen een Sonic-game hebben gemaakt en of hij geïnteresseerd zou zijn. Hij is de oorspronkelijke maker van Sonic the Hedgehog, en dus hebben we had een gesprek over of zijn bedrijf Arzest geïnteresseerd zou zijn om aan een Sonic-game te werken
“Dus er waren ideeën met Chris en het team die niet doorgingen. Sonic Superstars wordt ontwikkeld door Arzest, maar Sonic Team in Japan werkt met hen aan het ontwerp en een paar andere elementen. Arzest en Ohshima-san zijn 100% game-ontwikkelaars .”
Iizuka legde uit dat hij het gevoel had dat hij het team van Ohshima kon vertrouwen vanwege hun waardevolle ervaring met het werken aan de originele Sonic-games. Ohshima is vooral bekend als de maker van Sonic’s personageontwerp, maar Iizuma zei dat maar weinig mensen wisten dat hij ook veel van de niveaus ontwierp.
Wat Ohshima-san echt met zich meebrengt, is zijn klassieke sonische ervaring, nadat hij aan Sonic 1 en Sonic CD heeft gewerkt.Hij begrijpt hoe je een echt klassiek Sonic-spel maakt.
“Veel mensen denken dat Ohshima-san net kwam en bedacht hoe Sonic eruit zou zien, het personage tekende en dat was het. Maar hij deed ook levelontwerp op Sonic 1 naast tekenen en personagecreatie. Dus hij heeft dat expertise in het maken van een Sonic-spel omdat hij het niveau voor het originele spel heeft ontworpen “.
Bovendien onthulde Iizuka dat Sonic 3-componist Jun Senoue de voice-over zal leiden op Superstars
“Als we het hebben over mensen die nog steeds aan klassieke Sonic-games werken, zijn er niet veel mensen die actief bezig zijn met het maken van games die overblijven van die hele kleine groep.
“Maar er zijn drie mensen. Ikzelf, Ohshima-san en de derde is Jun Senui van Sega, die die dag de muziek voor Sonic 3 deed. Hij is ook betrokken bij de ontwikkeling van Sonic Superstars.” John is de muziekregisseur van de game en richt zich er echt op om het als een klassieker te laten klinken.
“Maar hij heeft duidelijk niet al deze muziek zelf gemaakt: hij werkt met interne teams bij Sega om muziek te maken in een klassieke Sonic-setting en werkt ook aan een aantal externe teams zoals Tee Lopes die hielpen bij Sonic Mania.”
Met Sonic Superstars kunnen spelers Sonic, Tails, Knuckles of Amy Rose besturen, en voor het eerst in een Sonic-game is er ook coöpondersteuning voor maximaal vier spelers.
De game wordt najaar 2023 digitaal en fysiek uitgebracht op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch en pc.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm