november 22, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Preview van Disney Illusion Island – onze eerste hands-on

Preview van Disney Illusion Island – onze eerste hands-on

Een van de dingen waar ik als kersverse ouder het meest naar uitkijk, is dat ik spelletjes kan spelen met mijn zoon. Dit is slechts een van de redenen waarom Disney Illusion Island meteen mijn aandacht trok als een spel dat geweldig leek om met mijn gezin te spelen. Illusion Island, een co-op 2D-platformgame voor vier spelers van Dlala Studios, ontwikkelaars van de nieuwste Battletoads-revival, probeert het plezier van het doorkruisen van een naadloze, uitgestrekte wereld te combineren met de kenmerkende Disney-charme. Nadat ik ongeveer 20 minuten met haar had doorgebracht, merkte ik dat ik geïntrigeerd genoeg was en vertrok met het gevoel dat Delilah op de goede weg leek te zijn.

De setting voor het avontuur is deze keer dat Mickey, Minnie, Donald en Goofy allemaal naar het titulaire Island of Illusion reizen in de veronderstelling dat ze door elkaar zijn uitgenodigd voor een picknick. Het blijkt dat het uitje een leugen was, en die uitnodigingen kwamen eigenlijk van Toku, een groep wezens die dringend helden nodig hebben om hen te redden. En dus, met een beetje vleierij (sommigen hebben meer nodig dan anderen), komen Mickey en de bende overeen om Toku te helpen door drie magische boekdelen te verzamelen die verspreid zijn over het eiland.

Het is onmogelijk om de invloed die Metroidvanias had op het ontwerp van de Illusion Island-wereld te negeren.


En voor de duidelijkheid, het eiland Hij is deeltje. De CEO van Dlala, AJ Grand-Scrutton, gebruikt de term ‘Metroidvania’ niet graag als genredescriptor voor Illusion Island, maar het is onmogelijk om de invloed die deze games op hun wereldontwerp hebben gehad te negeren.

In zijn eigen woorden: “Kijk, het zou dom van ons zijn om te doen alsof er geen Metroidvania-inspirerende spelstructuur is. Het is een grote, naadloze wereld. Je komt bij portalen die je pas kunt passeren als je een vaardigheid hebt. In veel opzichten, dit is Metroidvania 101,” zei Grand Scruton. Hij vervolgde: “Ik denk dat het verschil tussen ons is dat we ons richten op de perronzijde. Dit is geen vechtspel. Dit is een spel over alle uitdagingen waarmee je wordt geconfronteerd en die worden opgelost door middel van actie en vaardigheden in plaats van gevechten. Dus ik denk dat Metroidvania structureel onze inspiratie is, maar ik denk dat onze grootste invloed de platforms zijn – de moderne en degene waarmee we zijn opgegroeid.”

READ  Google updatet Bard Chatbot met 'Gemini' AI terwijl hij ChatGPT achtervolgt

Gelukkig zien deze platforms er echt goed uit. Het is heel soepel, er is precies de juiste hoeveelheid drijfvermogen voor je sprongen, en er is een heel mooie flow van het levelontwerp waardoor ik van de ene plaats naar de andere kon springen zonder er echt over na te denken. Ondanks de grote kaart met open einde voelde ik me van nature aangetrokken tot waar ik heen moest.

Een van de meest opvallende aspecten van Illusion Island – en zoals ik in het begin al zei, wat me ertoe aantrok – is natuurlijk het feit dat de hele campagne speelbaar is in coöp voor vier spelers. Grand-Scrutton zei dat ze hadden besloten om elk personage hetzelfde te laten besturen, want als je een personage sneller maakt of een personage verder laat springen, is het natuurlijk dat iemand het gevoel heeft dat hij of zij achterblijft.

Dus hebben ze ervoor gezorgd dat in principe elk personage hetzelfde speelt, maar iedereen voelt zich anders dankzij elk van hun animatiestijlen. “We gebruiken een soort spelanalogie waarin we zeggen dat als we naar Minnie kijken als een vlieger, we naar Goofy kijken als een smakeloze kerel, Donald als een katapult en Mickey als een stuiterende bal. is dat ze er allemaal uitzien hetzelfde, maar ze voelen allemaal heel anders aan als je als elk van hen speelt. Het is dus een hele leuke uitdaging om te overwinnen.’

Ik had alleen de kans om als Minnie te spelen, dus ik heb niet kunnen ervaren hoe de andere personages zich voelden, maar een van de dingen die ik echt leuk vond, was toen ik muurspringen kon gebruiken. Er was een leuke scène waarin elk personage zijn eigen item kreeg dat een vaardigheid vertegenwoordigde. Mickey kreeg een potlood, Minnie kreeg klimuitrusting, Goofy kreeg een vork en Donald… een zuiger. Het was leuk om te zien dat Donalds reactie op zijn talent leuk was, ik kan me voorstellen dat het een terugkerende grap zal zijn tijdens het spel en ik kijk er erg naar uit om er meer van te zien. Het is een luchtige komische toon die de geanimeerde shows en films weerspiegelt waar we deze personages zo goed van kennen. Dit wordt versterkt door een kunststijl die het gevoel oproept van een klassieke ochtendcartoon, maar dan met een moderne glans.

READ  Google-berichten ontvangen sms-feedback, vervelend zoals iMessage
Mijn tijd bij Isle of Illusion was kort, dus ik kan niet echt commentaar geven op veel van de diepere mechanica, behalve sprongen, dubbele sprongen en muursprongen. Ik had zeker de indruk dat het spel te makkelijk leek, maar dat is gebaseerd op letterlijk 20 minuten spelen vanaf het begin van het spel. Ik vroeg Grand-Strutton en Grant Allen, de hoofdontwerper, op welke doelgroep ze mikten, en ze vertelden me dat hoewel het een familiespel is, dat niet betekent dat het een kinderspel is.

“Zoals wij het zien is: wij als platformfans die zijn opgegroeid als platformfans en nog steeds platformfans zijn, kunnen dit spelen. Het is leuk en Grant en ik kunnen het samen spelen en het voelt uitdagend. Maar als ik dan wil spelen het met mijn neven en nichten, we hebben functies gegeven zoals de mogelijkheid om mijn neefjes oneindige gezondheid te geven, en ik kan met twee harten spelen en nog steeds worden uitgedaagd. Maar ik hoef me geen zorgen te maken dat ze vechten en plotseling slaan mij, want ze sterven nog steeds de hele tijd.”

Zoals bij elke enorme 2D-platformgame waarin verkenning centraal staat, speelt ontdekking een grote rol in Illusion Island, en je kunt verwachten dat je tal van verzamelobjecten zult vinden in de vorm van Glimt – zoals munten die kunnen worden besteed aan verschillende ontgrendelingen – speciale kaarten genaamd Tokens , en nog veel meer.

Ik zou ook nalatig zijn om de soundtrack niet te noemen, de ambient-soundtrack die je hebt gehoord tijdens een tour door Disneyland. Het is zeer interessant. En verrukkelijk is een goed woord om mijn ervaring met Disney Illusion Island tot nu toe samen te vatten. Als Dlala tijdens het avontuur de mechanica op een bevredigende manier kan ontwikkelen, dan heeft Illusion Island alles in zich voor een geweldige terugkeer van Mickey Mouse en zijn vrienden in de wereld van 2D-platformgames.

READ  Het lijkt erop dat Camelot zijn officiële website heeft bijgewerkt met gouden zon-illustraties

Mitchell Saltzman is een redacteur bij IGN. Je vindt hem op Twitter @medewerker