Ik heb een vreemde relatie met De laatste van ons deel twee. Tijdens de lancering in 2020 maakte ik deel uit van een publicatie die uitsluitend gewijd was aan het onder de aandacht brengen van toegankelijke innovaties en perspectieven van mensen met een handicap in de game-industrie. Als navigatie-editor voor Kan ik dat spelen?heb ik veel van de functies, nieuwsberichten en recensies bewerkt over wat op grote schaal wordt gepromoot Makkelijkste Algemene uitgave. Maar toen het eindelijk mijn beurt was om mijn recensie te schrijven, kon ik dat niet. De laatste van ons deel twee Het was niet toegankelijk vanwege het gebrek aan toegankelijke hardware van PlayStation.
Nu, bijna vier jaar later, kan ik eindelijk het apparaat bedienen Geremasterd Vanwege Sony onlangs uitgebracht Toegangscontroller. Maar helaas is het nog steeds een strijd om jezelf volledig onder te dompelen in zijn wereld.
Voor- en nadelen van toegangscontroller
Mijn handicap – Spinale Musculaire Atrofie Type 2 – mijn spieren worden in de loop van de tijd geleidelijk zwakker, wat betekent dat ik altijd hulp nodig heb bij alles, van eten tot het schrijven van mijn naam. vóór de vrijlating Toegangscontroller In december 2023 ging de mogelijkheid verloren om een standaardcontroller op de console te houden. Sinds 2018 heb ik nog geen enkele PlayStation-game gespeeld, ondanks het groeiende aantal toegankelijkheidstools dat wordt aangeboden aan spelers met een handicap.
Voordat ik de voor- en nadelen van dit apparaat onderzoek met betrekking tot Tolo 2Het is belangrijk op te merken dat de toegangscontroller dat wel is Nee Vergelijkbaar met Microsoft Xbox-adaptieve controller, dat in 2018 werd uitgebracht. De adaptieve hardware van PlayStation ligt dichter bij een traditionele controller, terwijl de XAC een volledig aanpasbare hub is die gebruikers aanmoedigt om hun eigen opstelling te creëren met behulp van verschillende knoppen en schakelaars. Het is uiteindelijk aan elk individu om te beslissen welke console het beste bij zijn of haar behoeften past.
Mijn ervaring met de Access Controller was er één van zowel vreugde als frustratie. Met de software kan ik elk item volledig aanpassen, door drie afzonderlijke profielen in te stellen waarmee ik gemakkelijk kan kiezen tussen genres of zelfs specifieke games. Hoewel deze functies essentieel zijn voor algehele aanpassing, ontdekte ik dat de grootste nadelen van de toegangscontroller de ronde vorm en grootte waren. Deze problemen belemmeren mijn game-ervaring direct.
Meest makkelijke spel?
Laars Tolo 2 Of de remaster ervan Voor de eerste keer als gehandicapt individu kan het ontmoedigend zijn. Je ziet meteen tientallen toegankelijkheidsopties, elk binnen een eigen voorinstelling. Afhankelijk van uw situatie is het heel goed mogelijk om meer dan 15 tot 30 minuten naar elke functie te kijken om te bepalen of deze geschikt voor u is. Ik neigde naar opties voor motortoegang zoals Auto Capture, Aim Hold en Camera Assist, waarvan de laatste essentieel voor mij was omdat ik de joysticks niet langer kon gebruiken om te richten en te bewegen. Maar hoe belangrijk deze opties ook zijn, ik kan er nog steeds niet ten volle van profiteren.
beide TLOU2 Met de toegankelijkheidscontroller kun je de besturing volledig aanpassen, wat een belangrijke functie is voor fysiek gehandicapte spelers. Als iemand met een beperkt bereik vind ik het vaak moeilijk om bepaalde knoppen, zoals bumpers en triggers, in te drukken. Het ronde ontwerp van de toegangscontroller kan geweldig zijn voor fysiek gehandicapte spelers, zoals verlamde spelers of spelers met handen van gemiddelde grootte, en spelers met een beperkt bereik of kleine, geatrofieerde handen zullen de negen primaire knoppen op de cirkel niet goed kunnen bereiken. In het beste geval kan ik op drie van de buitenste knoppen drukken, plus de middelste knop, maar daardoor zijn er vijf knoppen niet beschikbaar voor mij, ongeacht hoe ik de controller positioneer. Wat de standaard PlayStation-controller betreft, kan ik alleen de vier gezichtsknoppen gebruiken, waardoor de overige tien knoppen voor mij volledig ontoegankelijk blijven. Dit was mijn grootste probleem met Tolo 2.
Elke knop, inclusief het vegen op het touchpad, is essentieel voor het spelen van dit spel. Het is frustrerend dat je het menu voor het aanpassen van de besturing niet kunt verlaten als je een functie ontgrendeld laat, of dat de game de lay-outs automatisch terugzet naar de standaardinstellingen. Omdat ik slechts ongeveer acht van de veertien ingebouwde knoppen op zowel de Access Controller als de standaard DualSense kan gebruiken, is het configureren van mijn eigen bedieningselementen vrijwel onmogelijk. Ik moet voortdurend naar menu's gaan om te bepalen welke knoppen het beste zijn voor elk scenario.
Hoe ziet dit er dan in de praktijk uit? De eerste missie, die een relatief simplistisch filmpje was, duurde ongeveer twee uur. Weet je nog het gedeelte waarin je sneeuwballen naar die kinderen gooit? Het kostte me slechts 20 minuten om de benodigde knoppen onder de knie te krijgen, nadat ik in de eerste plaats een uur had besteed aan het configureren van mijn bedieningselementen. Tientallen opties kunnen geen rekening houden met de individuele aard van de ervaring van de gehandicapte. Als je binnen de menu's geen oplossing vindt, zal het spel onoverkomelijke barrières opwerpen.
Menu's overslaan
Helaas is dit een terugkerend thema voor PlayStation-games. Mijn eerste ervaring met AAA PlayStation was met de Access Controller God van de oorlog Ragnarok, winnaar van The Game Awards 2022 voor innovatie in toegankelijkheid. Ik speelde de prequel oorspronkelijk op de pc en heb er echt van genoten, ik kreeg zelfs credits nadat ik verschillende side-quests had voltooid en de meeste Valkyries had verslagen. Ik heb genoten van de groei van Kratos, vooral in zijn nieuwe rol als toegewijde vader voor zijn zoon. Ik keek ernaar uit om eindelijk elke optie te verkennen en te ontdekken hoe de barrières zouden worden weggenomen in het vervolg op PS5. Helaas stuitte ik op dezelfde mate van frustratie als jij De laatste van ons deel 2. Zonder de toegangsconsole goed te kunnen gebruiken, kan ik geen kritieke taken uitvoeren. Nogmaals, er is geen optie die het probleem kan verhelpen.
Is dit onderwerp specifiek voor mij? Nee. Fysiek gehandicapte spelers met een beperkt bereik of beperkte kracht zullen met soortgelijke barrières worden geconfronteerd. Deze kritiek is niet oppervlakkig en ook niet geheel de schuld van de toegangscontroleur. Het toont eerder het belang aan van inclusief ontwerp en benadrukt de noodzaak om zowel hardware als software in overweging te nemen. Er zijn twee concepten die correct kunnen zijn. Tolo 2 En Ragnarok Games zijn beschikbaar voor een breed scala aan gehandicapten. Ze doen ook de gehandicapte gemeenschap tekortschieten door uitgebreid te vertrouwen op tientallen opties om barrières te slechten. En in combinatie met een console die slechts een subsectie van lichamelijk gehandicapte gamers bedient, wordt het gebrek aan inclusieve ontwerppraktijken steeds merkbaarder.
Er is sprake van een laag angst en verraad bij het bekritiseren van deze apparaten en games. Hoe kan ik een spel bekritiseren waarbij blinden en slechtzienden zonder hulp kunnen spelen? Hoe kan ik een console beoordelen als zoveel lichamelijk gehandicapte mensen nu kunnen genieten van een geheel nieuwe bibliotheek met games? Hoewel de ervaring met een beperking afhangt van wat mensen wel en niet kunnen doen, zal geen enkele game of console ooit perfect zijn voor iedereen. Deze gesprekken, kritieken en recensies zijn essentieel om uiteindelijk innovatie te bevorderen.
Anno 2020 worden er tientallen opties aangeboden als het antwoord Voor toegankelijkheid. En in 2022 vierde de industrie inclusieve toegankelijkheidsmenu’s opnieuw als de toekomst van gaming voor spelers met een handicap. Maar er ontbreekt veel nuance in deze aanpak. Opties, apparaten en uitgebreide ontwerpen zijn allemaal essentieel voor het creëren van een echt toegankelijke ervaring. Als een deel er niet in slaagt een gehandicapte speler te huisvesten, begint de interface onmiddellijk in te storten.
Vier jaar geleden voelde ik me beroofd van de vreugde van mijn teamgenoten nadat ik niet kon spelen De laatste van ons deel twee. En nu worstel ik opnieuw met dezelfde gevoelens. Het is echter belangrijk om deze frustraties onder de aandacht te brengen. Deze games en apparaten zijn geen mislukkingen. Het belichaamt eerder perfect de noodzaak om te blijven innoveren.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm