november 5, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Modern Warfare 3-spelers bekritiseren de ‘inconsistente’ visie van teamgenoten

Modern Warfare 3-spelers bekritiseren de ‘inconsistente’ visie van teamgenoten

gepubliceerd: 09-10-2023T16:52:23

Bijgewerkt: 2023-10-09T16:52:37

Leden van de Modern Warfare 3-community hebben sinds het eerste bètaweekend zichtbaarheidsproblemen gemeld, waardoor het moeilijk is onderscheid te maken tussen vriend en vijand.

Nadat ze het eerste weekend MW3 hadden gespeeld, verzamelden spelers hun gedachten en kwamen met overwegend positieve feedback. Er waren echter enkele in het oog springende problemen die de kop opstaken. COD-professionals hebben het spawn-systeem van de game bijvoorbeeld beschreven als een van de slechtste in de geschiedenis van de franchise.

Ondanks dat het exclusief voor PlayStation was, zat het eerste weekend van de bèta vol valsspelers. Ten slotte bekritiseerden gebruikers MW3 omdat het een slechtere gebruikersinterface bood dan MW2 en het geluids- en grafische ontwerp verlaagde.

Artikel gaat verder na advertentie

Het valt nog te bezien hoe het eindproduct eruit zal zien wanneer MW3 officieel wereldwijd wordt gelanceerd op 10 november, maar spelers zullen duidelijk nog steeds wat rimpels willen gladstrijken, en daar horen zichtbaarheidsproblemen bij.

Modern Warfare 3-spelers willen betere zichtbaarheid

“De zichtbaarheid van teamgenoten is inconsistent in de bètaversie van Modern Warfare 3”, aldus ModernWarzone.

Zoals een insider van Call of Duty beweerde: “Toen we speelden #MW3 Begin augustus hadden onze vijandelijke spelers en teamgenoten een plan om zich heen dat de algehele zichtbaarheid aanzienlijk verbeterde.

Artikel gaat verder na advertentie

Nu het tweede weekend van de MW3-bèta nadert, heeft ModernWarzone er bij ontwikkelaars op aangedrongen dit schema uit de vorige release terug te halen.

Om dit punt te onderstrepen deelde ModernWarzone een fragment van de stream van Repulze, waarin hij niet kon zien of hij op een teamgenoot of op een vijand schoot.

Streamer voor oorlogsgebieden De TactischeBrit Hij was het eens met de kritiek: “Ik heb dit een aantal keren gedaan. Naamplaatjes zijn niet duidelijk genoeg.”

Een andere gebruiker voegde hieraan toe: “Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik mijn teamgenoten heb neergeschoten omdat ik niet kon zien dat het vijanden waren, wat resulteerde in de dood omdat ik elders niet oplette.”

Artikel gaat verder na advertentie

Om het probleem op te lossen stelde een derde telefoniste voor: “Neem gewoon de naamplaatjes terug. Ik haat de rode en blauwe stippen.”