november 24, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Josh Sawyer zou Pillars of Eternity 3 maken als hij een budget ter grootte van Baldur’s Gate 3 zou krijgen

Josh Sawyer zou Pillars of Eternity 3 maken als hij een budget ter grootte van Baldur’s Gate 3 zou krijgen

Obsidian Entertainment bracht Pillars of Eternity 2: Deadfire uit in mei 2018 en heeft sindsdien geen nieuws meer gegeven over een vervolg op de Pillars-serie. Nu heeft studio-ontwerpdirecteur Josh Sawyer gezegd dat hij graag Pillars of Eternity 3 zou willen ontwikkelen, op voorwaarde dat de game hetzelfde budget krijgt als Baldur’s Gate 3.

In een video-interview met Raak de rijstroken aan Over het jubileum van Pentiment zei Sawyer dat, hoewel hij dol was op de eerste twee Pillars-spellen, hij graag Pillars 3 zou willen maken als er geen tijd- of budgetbeperkingen waren. Hetzelfde werd echter niet gezegd voor Pentiment 2.

Pillars of Eternity was ondanks het beperkte budget geliefd bij RPG-fans.

“Ik denk niet dat ik Pentiment 2 ga maken. Ik ben echt heel tevreden met dat spel. Het is niet zo dat ik er nooit meer naar terug wil, maar ik heb het gewoon gedaan, dus misschien wacht ik nog even beetje,” zei Sawyer.

“Ik denk dat als het echt een onbeperkt budget was, ik Pillars 3 zou proberen, omdat ik weet wat het budget van Deadfire was, wat niet veel was, en ik heb van veel mensen gehoord wat het budget van Baldur’s Gate 3 is, en Ik ga het niet over cijfers hebben, maar als ik dat budget krijg, ga ik zeker Pijlers 3 maken.”

Sawyer voegde eraan toe dat als hij Pillars 3 zou maken, hij een turn-based gevechtsstructuur zou gebruiken.

De pijlers van de eeuwigheid staan ​​nog steeds overeind

Pillars of Eternity 2: Deadfire werd gefinancierd via een crowdfundingcampagne die in 2017 in Fig werd gelanceerd met als doel $ 1,1 miljoen op te halen, met $ 2,25 miljoen open voor eigen vermogen. Het doel werd in minder dan 23 uur bereikt, waarbij het geld tegen het einde van de campagne was gestegen tot $ 4,4 miljoen. Aan de andere kant had Baldur’s Gate 3 van Larian Studios een budget van $ 100 miljoen. Dat is hetzelfde bedrag als elke grote Hollywood-film.

READ  Capcom onthult dat Dragon's Dogma 2 in ontwikkeling is

Beide games zijn geïnspireerd op isometrische RPG’s uit de jaren negentig, met name die ontwikkeld door Black Isle Studios, de voorloper van Obsidian.

We schreven over de originele Pillars of Eternity: “Pillars of Eternity belichaamt bijna alles wat geweldig is aan ouderwetse RPG-ervaringen. En de kwaliteit van het schrijven en de aandacht die aan elk klein detail van de wereld wordt besteed, is zodanig dat het soms aanvoelt als Neil Gaiman speelt hier een kerkermeester.’ Belangrijker nog is dat Pillars of Eternity het toneel vormt voor wat op zichzelf een iconische RPG-serie zou moeten worden. Het is een eerbetoon aan de klassiekers, introduceert geweldige eigen ideeën, en in het proces komt zelf over als een klassieke serie. Games als deze gaan altijd over de reis, en dat is het zeker. Het is een reis die de moeite waard is.

Fans waren onder de indruk van beide originele Pillars of Eternity, maar vooral het vervolg had het moeilijk in de verkooplijsten. Het universum leeft echter voort in Avowed, dat ergens in 2024 zal verschijnen. Het is niet bepaald een isometrische RPG, maar voorlopig is het voldoende.

Baldur’s Gate 3 blijft een groot succes genieten op zowel pc als consoles, wat bewijst dat RPG’s op pc een groot publiek kunnen vinden. Zie onze Baldur’s Gate 3-handleidingen voor meer informatie.

Christina Alexander is een freelanceschrijver voor IGN. Om Calvin Harris te parafraseren: ze draagt ​​haar liefde voor Sonic the Hedgehog op haar mouw alsof het een groot probleem is. Volg haar op Twitter @SonicPrincess15.