Steden: Skylines II De ontwikkelaar van Colossal Order heeft een nauwe en unieke relatie met zijn gemeenschap. het origineel Steden: skylines Het werd uitgebracht in 2015 en veroverde het publiek dat EA had achtergelaten Simstaddat in 2013 werd uitgebracht en een hete puinhoop was. Steden: skylines Het krabde mijn stedenbouwkundige jeuk, en het kostte slechts $ 30. De game verscheen voor het eerst op pc, Mac en Linux met bescheiden hardwarevereisten en bereikte binnen twee jaar de consoles. Besluitvol, Steden: skylines Het ondersteunt ook mods via Steam Workshop, waardoor spelers hun eigen tools aan het spel kunnen toevoegen en deze functies met anderen kunnen delen.
“met Steden: skylines“Het publiek groeide in omvang en modding kreeg een grotere rol, waardoor er voor ons als ontwikkelaars veel creativiteit en inspiratie ontstond”, vertelde Marina Halikainen, CEO van Colossal Order, aan Engadget. “Van alles, van het verbeteren van de levenskwaliteit tot ideeën voor DLC-content, we hebben een enorme hoeveelheid informatie verzameld om ons te helpen de game te creëren die… Steden: skylines Het is vandaag.”
Colossal Order en zijn uitgever Paradox Interactive blijven het ondersteunen Steden: skylines Met consistente game-updates en DLC-drops is de modding-community blijven groeien. De game heeft tijdens de pandemie van 2020 een groot aantal nieuwe spelers aangetrokken, en rond die tijd hebben een aantal prominente makers van inhoud nu vertrouwd op Steden: skylines Voor streams en video's.
In de maanden voorafgaand aan de lancering Steden: Skylines II In oktober 2023 werkte Colossal Order samen met een paar makers en gaf hen vroege toegang tot delen van de game, zodat ze elke week YouTube-video's konden maken waarin specifieke functies werden getoond. Deze partners inbegrepen Beva, Tweeëntwintig dollar, Yumbel, Infrastructuur En Stadsplan speelt. City Planner Plays heeft op dit gebied een slimme voorsprong: Philip, de man achter de gebouwen, werkt al meer dan tien jaar als stedenbouwkundige en zijn video's bevatten vaak inzichten in hoe echte steden worden ontworpen. Hij startte zijn kanaal medio 2020 en vandaag is hij toegewijd aan zijn werk Steden: skylines Een streamingspeler en video-editor met bijna 650.000 abonnees op YouTube. Net als veel andere leden van de gemeenschap heeft hij een jarenlange geschiedenis bij de Colossal Order.
“voor Steden: Skylines II “Na de release denk ik dat de meeste mensen in de gemeenschap er ongelooflijk positief naar kijken, en ze zien als ‘een van ons’ en het soort ontwikkelaar waarvan je een game wilt maken waar je van houdt,” zei Philip. “Ze werden gezien als responsief en genereus. …Ik kan me niet herinneren dat er iets slechts over hen is gezegd.”
Dit is precies waar het van gemaakt is Op 15 januari heel verrassend.
“We zijn getuige geweest van een toenemende neiging tot toxiciteit in onze gemeenschap, iets wat we nog nooit eerder in deze mate hebben gezien”, schreef Hallikainen, waarin hij uitlegde dat de negativiteit zowel op ontwikkelaars als op spelers was gericht. Ze vervolgde: “We hebben altijd de aanwezigheid van ontwikkelaars op verschillende sociale mediaplatforms gekoesterd en rechtstreeks met de gemeenschap gecommuniceerd, maar onze grootste verantwoordelijkheid zal altijd zijn om het team te beschermen.”
De spanningen in de Cities: Skylines-gemeenschap zijn hoog sinds de lancering van het vervolg in oktober. Hoewel de game oorspronkelijk werd uitgebracht als gelijktijdige release voor pc en console, is deze alleen beschikbaar op pc en andere versies. Bovendien verhoogde Colossal Order slechts een maand voor de release de minimale en aanbevolen specificaties van het spel, en door de nieuwe vereisten werd het voor een grote groep spelers buiten bereik.
Zelfs met capabele hardware zit de game vol met visuele en mechanische bugs. zei Filips Steden: Skylines II Hij overklokte zijn RTX 4090 grafische kaart, waardoor deze in het hoofdmenu op 100 procent draaide, en kon bij de lancering niet op 4K spelen omdat de game te GPU-gebonden was.
Simpel gezegd lijkt het erop dat de game meer tijd nodig heeft in de ontwikkeling.
“Sinds de lancering Steden: Skylines II‘De zaken zijn beslist neteliger geworden’, zei Philip. “Hoewel veel mensen de transparantie van Colossal Order met betrekking tot wekelijkse updates en frequente bugfixes op prijs stelden, leken velen Colossal Order te beschouwen als te bereid om een game uit te brengen die nog niet klaar was voor release.”
Hallikainen erkende dat de game een aantal beloofde en veel gepubliceerde functies mist, zoals ondersteuning voor modding.
“Natuurlijk zijn we teleurgesteld dat we niet alles hebben kunnen bereiken waar we naar streefden, maar het is geweldig om de game eindelijk op de markt te brengen en er opener aan te blijven werken”, zei ze.
Vanuit het standpunt van de Kolossale Orde is het probleem het antwoord van de samenleving Steden: Skylines II. Spelers hebben hun mening geuit op sociale media en op de Steam- en Paradox-forums, en de feedback is volgens Halikainen tot giftige niveaus gestegen. Ze noemt de toename van persoonlijke aanvallen op ontwikkelaars en andere spelers.
“Steden: Skylines II “Het trok veel aandacht en er waren zeer hoge verwachtingen”, zei ze. Hij voegde eraan toe: “Toen de wedstrijd niet al zijn beloften waarmaakte, was het normaal dat dit frustratie onder het publiek veroorzaakte. Tekortkomingen zouden echter aanleiding moeten geven tot gesprekken over ideeën voor verbetering, constructieve feedback en respectvolle discussies in de gemeenschap.
Voor City Planner Plays en andere communityleden ligt het probleem in het spel zelf. Waar het enorme systeem toxiciteit ziet, ziet Philip gerechtvaardigde frustratie.
“Ik moet toegeven dat ik verrast was door deze beschrijving van wat er gebeurde Steden: skylines Maatschappij betreft Steden: Skylines II“Ik heb een toename van de negativiteit opgemerkt”, zei hij. Ik kan echter niet zeggen dat ik een toename van de toxiciteit heb opgemerkt. Eerlijk gezegd denk ik dat de negativiteit volkomen begrijpelijk en voorspelbaar is.
Philippe identificeerde vier factoren die het negatieve sentiment aandrijven: de game is alleen beschikbaar op pc, hij is niet speelbaar op veel populaire hardwareconfiguraties, er is geen officiële ondersteuning voor mods en de Colossal Order heeft zichzelf niet verantwoordelijk gehouden voor de kritieke bugs van de game.
“Colossal Order is transparant geweest en heeft met de gemeenschap gesproken, maar heeft geen verantwoordelijkheid genomen voor het uitbrengen van de game”, zei Philip. “Ik hoor dit keer op keer. Het lijkt erop dat veel spelers willen dat ze toegeven dat de staat van de release van het spel slecht was, dat ze sorry zeggen en dat ze een gebaar van compensatie maken. Tot nu toe hebben ze uitgesteld de release van de DLC – die in De realiteit is een enorm negatief punt voor mensen die de definitieve versie van de game hebben gekocht – maar dat wordt niet goedgemaakt. [They haven’t] “Het leverde de informatie op waar mensen naar op zoek waren.”
Het grootste minpunt in Phillips lijst is het gebrek aan wijzigingen. Colossal Order is van plan een officiële pijplijn voor mods rechtstreeks via Paradox toe te voegen, in plaats van Steam Workshop, waar mods te vinden waren in Steden: skylines. Door een intern moddingplatform te worden, wordt gelijkheid op alle platforms gegarandeerd, waardoor mods naar consoles en spelers buiten Steam komen. De modding-community Cities: Skylines is echter gebouwd op Steam Workshop, een populair en gebruiksvriendelijk platform, en nu de release van de console wordt uitgesteld, ondervindt de bestaande spelersbasis hinder.
“De kaarten die bij het spel worden geleverd zijn niet geweldig – ongelooflijk hoge moeilijkheidsgraad, meedogenloos weer – en veel van de kernfuncties moeten worden verbeterd,” zei Philip. “Mods boden deze mogelijkheid aan en die is er nog niet. Het ergste van alles is dat door vroege berichten het leek alsof mods voor de deur stonden, weken na de lancering. [but it’s been delayed] Tot een onbepaald tijdstip in het tweede kwartaal van 2024.
Samenwerking met de community heeft de originele game zo succesvol gemaakt, en het vervolg zou zeker kunnen profiteren van collectieve verbeteringen. Momenteel gebruiken sommige spelers een tool van derden om aanpassingen aan te brengen Steden: Skylines II.
“De technologie is nieuw, de simulatie is volledig herschreven en de game heeft alle potentie om de stedenbouwer van het decennium te worden”, aldus Hallikainen. “Wat we niet hebben gedaan, is het beschikbaar krijgen van mod-ondersteuning voor release, en we doen ons best om de achterstand in te halen. We waren blij om te zien dat de modding-gemeenschap niet op ons heeft gewacht, maar daadwerkelijk geweldige mods voor de game heeft gemaakt.
Dit is nog maar het begin Steden: Skylines II. Colossal Order heeft plannen om het spel de komende tien jaar te ondersteunen en uit te breiden. het origineel Steden: skylines Toen het in 2015 voor het eerst werd uitgebracht, beschikte het niet over alle functies, features en aanpassingen, en het vervolg begint in een vergelijkbare situatie. Hij ziet het enorme systeem Steden: Skylines II Als nieuwe stichting, maar de kerngemeenschap verwachtte een completere ervaring.
“De feedback die we hebben ontvangen van makers van inhoud en modders heeft ons enorm geholpen in de goede richting te gaan, en we werken graag samen met verschillende partijen”, aldus Halikainen. “Er is nog veel werk aan de winkel en we zijn van plan daar de komende tien jaar mee door te gaan.”
Steden: Skylines II Het is aanzienlijk verbeterd in de maanden sinds de lancering, dankzij een hele reeks updates van Colossal Order. Ze is op de goede weg. Enorm systeem Elke week updates over de voortgang van het spel, maar het zal tijd kosten – en misschien een verontschuldiging, plan en gratis in-game extraatjes – om het verhaal te herschrijven Steden: Skylines II.
“Ik denk dat de meest giftige mensen op dit moment de grootste fans van het spel zijn”, zei Philip. “Eerlijk gezegd zijn ze teleurgesteld omdat het spel niet goed voor hen gaat of omdat ze het helemaal niet kunnen spelen. Ze zijn teleurgesteld en kritisch, en dat klopt niet. Maar voor mij betekent het dat er een manier is om de problemen op te lossen.” problemen als het spel volledig is opgelost en verantwoordelijkheid neemt.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm