november 5, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Hideo Kojima wilde twee weken strijden tegen Metal Gear Solid Boss

Hideo Kojima wilde twee weken strijden tegen Metal Gear Solid Boss

Afbeelding van het artikel met de titel Metal Gear Solid 3 zou een baasgevecht hebben gehad dat twee weken kon duren

afbeelding: Konami / Kotaku

Hideo Kojima’s nieuwe podcast is niet voor iedereenGelukkig is dat niet de enige plek waar we terecht kunnen voor ontwikkelingsverhalen over de games waaraan hij heeft gewerkt. Like dit over een heel saai idee voor Metal Gear Solid 3.

De laatste aflevering van Ken jij de spellen?– alleen herhaald door Snake’s originele stemacteur, David Hayter – het draait allemaal om inhoud die uit de serie is geknipt, gebaseerd op informatie die is vrijgegeven in oude interviews (grote liefde voor citaten uit Hyper) en boeken. Er zijn dingen op de wapens die erg opwindend waren, verhaalelementen die nooit zijn gemaakt en spelsequenties die werden geknipt en vervolgens werden omgezet in filmische scènes.

Het grappigste en meest interessante deel van de video is echter dat over het eindbaasgevecht dat gepland was Metal Gear Solid 3op de proef en toen eindigde het zo slecht begonnen door de ontwikkelaars Kojima heeft ze uitgejouwd. Hier is het verhaal Over Kotaku AU:

Het verhaal zegt dat tijdens de productie Metal Gear Solid 3Kojima raakte gefascineerd door het werk van romanschrijver Stephen Hunter, die schreef: hoofdsluipschutter En de Inslagpunt, ging over sluipschutters die verschanst waren in de bergen en geleidelijk probeerden elkaar te grijpen. Kojima’s idee was dat het Snake Boss-gevecht met The End zo dicht mogelijk bij een echt sluipschuttergevecht zou komen en dat het gedurende twee weken in realtime zou worden gespeeld. De speler moet zijn omgeving gebruiken om verborgen en stil te blijven, op zoek te gaan naar aanwijzingen in een enorm gebied om te bepalen waar The End zich verbergt, en eenmaal gelokaliseerd, de perfecte opname voorbereiden. Nogmaals, dit zal eindigen echte twee weken.

Het gekke is dat dit baasgevecht al het prototypestadium heeft bereikt. Het was op een gegeven moment een echt onderdeel van een speelbare build. Toen het echter tijd was voor een gevechtstest, kon niemand die erin speelde een spoor van de oude man vinden. Veel spelers waren uren bezig met het zoeken naar The End en lieten niets zien, waardoor hun voortgang door het spel effectief werd belemmerd. Het team vond het gevecht zo saai dat ze Kojima uitjouwden en hem ervan overtuigden het idee helemaal op te geven.

Ik wil geloven dat dit de hele ervaring is van het werken met Kojima, gecomprimeerd tot één anekdote. Je kunt de volledige video hieronder bekijken; Misschien weet je hier al iets van, of misschien wist je, net als ik, bijna niets en zijn het 42 minuten aan echt interessante dingen!

Metal Gear Solid Crazy Cut-inhoud met David Hayter [NEW]

READ  Logic Pro krijgt serieuze AI (en versie-optimalisatie) voor Mac en iPad