december 23, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Het tweede deel van Cyberpunk gaat over een meer dystopisch Amerika

Het tweede deel van Cyberpunk gaat over een meer dystopisch Amerika

Cyberpunk 2077 gebeurt binnen Nacht stad, een fictieve stad in Californië die het einde van de kapitalistische excessen in Amerika moest belichamen. Bedrijven runnen alles, mensen worden gedwongen een misdaadleven te leiden om vooruit te komen, en er zijn alleen maar plekjes van troost in de samenleving, omdat systemen niets zullen doen om je te helpen. Maar ontwikkelaar CD Projekt RED vindt dat het niet ver genoeg gaat met de dystopische nabije toekomst-setting en wil de problemen waarmee Amerikanen worden geconfronteerd beter vastleggen in het vervolg, met de codenaam Orion.

De studio publiceerde een nieuwe aflevering van haar programma Reageer op podcast (Bedankt, Steenpapier pistool), waar interviews worden gehouden met ontwikkelaars uit de studio’s van het bedrijf over de hele wereld. De laatste bevatte een interview met Pawel Sasko, Assistant Game Director, over de komende game Cyberpunk De game wordt momenteel ontwikkeld in de nieuwe studio van CDPR in Boston. Sasko vertelde hoe hij zich daarbij voelde Cyberpunk 2077 De game was bedoeld om een ​​dystopische Amerikaanse toekomst weer te geven, en nadat ze in de jaren na de release van de game in 2020 herhaaldelijk naar de stad waren gereisd, had het niet het gevoel dat ze genoeg moeite in bepaalde thema’s hadden gestoken.

“Ik denk bijvoorbeeld dat we op sommige plekken niet genoeg hebben gedaan”, zei Sasko. “Laten we bijvoorbeeld de daklozencrisis nemen. Als ik ernaar kijk, heb ik het gevoel dat we er niet genoeg moeite in hebben gestoken. ’77“We dachten dat het een dystopie was, maar we hadden nog maar het oppervlak bekrast.”

Lees verder: Illusoire vrijheidHet nieuwe einde is de perfecte afsluiting van Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, uitvoerend producent bij Cyberpunk vervolg, grapte hij dat 2077 Er was “ergens een dakloze in een tent” en het team dacht dat dat genoeg was, maar de Amerikanen vertelden dat ze “een hele stad” van mensen zonder huis in Night City nodig hadden om de daklozencrisis van het land vast te leggen. Sasco zegt dat het leven in Amerika hem een ​​beter perspectief heeft gegeven op hoe vaak deze problemen voorkomen.

‘We hebben er zo over nagedacht’, zei Sasco. En ik zeg: “Mijn dagelijkse wandeling naar de trein is soms stressvoller.”

terwijl CyberpunkHet in beeld brengen van systemische problemen zoals dakloosheid is één ding, zegt Sasko, waar hij aan werkt Orion In Amerika zal dit hen helpen minder ernstige tegenstrijdigheden te ontdekken, b.v 2077De putdeksels zijn die je in Duitsland ziet, niet Die je in Amerikaanse steden ziet.

“Als je naar Amerika gaat, zijn er dingen als waterkranen, waar ze geplaatst zijn en hoe ze eruit zien”, zei Sasko. “Straatverlichting, hun posities. En de vuilnisbakken staan ​​aan de voorkant van het huis, vlak naast de straat. In Polen, in Europa, zie je ze bijna nergens, alsof er veel nuance is .” […] “Onze trottoirs zijn anders, de kleuren zijn op alle borden anders. Alles is een beetje anders en het verbreekt de onderdompeling niet, maar het is gewoon dat kleine ding dat je het gevoel geeft dat je zegt: ‘Oké, misschien is dit is niet gemaakt door mensen die hier wonen of mensen die de Amerikaanse cultuur volledig begrijpen.’

Er wordt gewerkt aan patches na de lancering Fantoomvrijheid Het expansieproces is voor het eerst in tien jaar geëindigd. Niemand bij CD Projekt RED werkt eraan Cyberpunk 2077. Hoewel een Slechte lancering En er is veel controverse, heeft de studio Ik heb het spel omgedraaid Welke Het leverde hen $750 miljoen op.

.