december 27, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

Gestart, Polygons: Virtua Fighter uit 1993 wordt gladgestreken door AI

Gestart, Polygons: Virtua Fighter uit 1993 wordt gladgestreken door AI
Zoom / Sara van Virtua Fighter Hij kreeg een make-over in AI dankzij Stable Diffusion en een fan genaamd Colin Williamson.

In 1993, Sega virtuele vechter De arcadegame heeft een nieuwe weg ingeslagen met volledig 3D-polygoonafbeeldingen, een primeur in een vechtgame. Bedankt Twitter-thema Van een kunstenaar genaamd Colin Williamson, kunnen we een kijkje nemen naar hoe deze originele boxy-figuren met hun coördinerende hoeken eruit zouden kunnen zien.

Om de afbeeldingen te maken, nam Williamson een vintage Virtua Fighter Game graphics en feed door “img2img” in te voeren stabiele spreiding Het beeldsynthesemodel, dat de invoerafbeelding als een vector neemt, combineert deze met een geschreven beschrijving en combineert de uitvoerafbeelding. (In het bijzonder gebruikte Williamson het .-bestand Versie “AUTOMATIC1111”die wordt geleverd met een mooie webgebaseerde gebruikersinterface.)

Stabiele diffusie werkt niet op magische wijze, dus het kan wat vallen en opstaan ​​vergen en een scherp oog om de stimulus te herkennen om waardevolle resultaten te krijgen. Williamson genoot echter van het proces. “Beschrijf gewoon het personage en img2img doet zijn best”, vertelde Williamson aan Ars. “Hoewel het moeilijkste was om uit te zoeken hoe je de kleding van de personages moest beschrijven.”

“Zodra ik een goede stimulans had gevonden, zou ik een groep van ongeveer vijftig maken en de grappigste kiezen”, voegt Williamson eraan toe. “Ik heb iets geprobeerd dat ‘negatieve stimulatie’ heet, waarbij je AI-items vertelt als ‘Alsjeblieft geen rommelig ogende handen’, wat uitstekend werkt nu je personages maar zes vingers hebben in plaats van zeven.”

Vorige maand berichtten we over een fan van het MS-DOS-spel Gelijkaardige technologie wordt gebruikt Om EGA-graphics te “upgraden” naar meer gedetailleerde weergaven. Hoe dan ook, we hebben ontdekt dat de artiesten die de AI-verbeteringen maken nog steeds van de originele graphics houden, en alle reproducties zijn leuk – geen poging om de geschiedenis te overschrijven of te overschrijven. U kunt immers zien hoe het bestand Virtua Fighter De personages lijken “harmonisch” in latere spellen.

“Ik ben blij om op de ruggen van reuzen te staan ​​en miljoenen dollars aan AI-onderzoek te gebruiken om domme foto’s te maken die mensen aan het lachen maken”, zegt Williamson. “Ik moet Sega Saturn lanceren en kijken wat ik nog meer kan vinden.”