Moderne vechtspellen hebben sinds hun ontstaan een lange weg afgelegd wat betreft het bieden van toegankelijkheidsopties. Straatvechter 6 hij heeft Audiosignalen Het kan afstand, lengte, gezondheid en andere belangrijke gegevens doorgeven aan visueel gehandicapte spelers. Koning der Vechters 15 toegestaan om Bepaal de contrastniveaus Tussen de spelerspersonages en de achtergrond. Concurrenten zijn dol op Broly-competities En veel hardwarehackers hebben dit ogenschijnlijk onherbergzame genre nog verder doorgevoerd.
Tekken 8En later deze maand lijkt het erop gericht te zijn nog hoger te gaan, door een aantal opties voor kleurvisie aan te bieden in de instellingen. Dit omvat een grimmige keuze, met zwart-witte achtergronden, minder details en platte karaktervormen gevuld met horizontale of verticale strepen. Maar wat begon als opwinding in de vechtgame- en toegankelijkheidsgemeenschappen over het uitgebreide aanbod, veranderde in waarschuwingen over de mogelijkheid van migraine, duizeligheid of zelfs epileptische aanvallen.
Je kunt de modus in actie zien op Windows-demo Of binnen YouTube-video gedeeld door Gatterall– waar je natuurlijk niet naar moet kijken als je denkt dat je last hebt van problemen met heldere beelden. Het enthousiasme van Gateral Tekken 8De toegankelijkheid voor kleurenblinden is in kaart gebracht (“letterlijk heeft geen enkele game dat gedaan”). Commentaar van Katsuhiro Harada, hoofd van Tekken-games voor ontwikkelaar en uitgever Bandai Namco, op X (voorheen Twitter). Harada verklaarde dat hij een “toegankelijkheidsversie” van had ontwikkeld en getest Tekken 7, die nooit is verzonden of verkocht. Harada stelt dat deze “studies” nog maar dit punt hebben bereikt Tekken 8.
De grimmige zwart-witmodus, zoals benadrukt door commentator OOPMan, is slechts een van deze modi Tekken 8Toegankelijkheidsopties voor mensen die kleurenblind zijn. In de huidige bètavorm biedt de game blauwe, rode en groene blindheidsmodi om stijlen toe te voegen aan de personages van de speler en om fase- en karakteraanpassingen aan te brengen. Maar de opname van opvallende filters heeft onder alle omstandigheden kritiek opgeleverd.
Morgan Baker, Games Accessibility Officer bij Electronic Arts, vroeg hij aan de volgers naar 'Stop alsjeblieft met mij te taggen Tekken 8 “Kleurenblinde” streepfilters. Baker schreef dat de scènes 'al een migraine-aura veroorzaakten', en dat ze 'het zich nu niet kon veroorloven er nog een te krijgen'.
Toegankelijkheidsconsulent Ian Hamilton heeft een aantal mensen opnieuw gepost die hierbij ook melding maakten van migraine, misselijkheid of epileptische aanvallen Veroordeel het generieke karakter van kleurenblinde ‘filters’. Als een op techniek gebaseerde benadering van de bredere ontwerpuitdaging. Hij voegde eraan toe dat het verzenden van een game met een mogelijk aanvalsinducerende modus ertoe zou kunnen leiden dat mensen onbedoeld hun allergieën ontdekken, vergelijkbaar met een beruchte aflevering uit 1997 van de show. Pokémon TV series. Baker en Hamilton merkten ook problemen op met het automatisch afspelen van deze video's op sites als X/Twitter.
James Berg, projectmanager toegankelijkheid bij Xbox Game Studios, Hij ging verder Om uit te leggen waarom het verplaatsen van ononderbroken lijnen in een video problemen kan veroorzaken voor mensen die last hebben van flikkeringen. “De patronen van lijnen die over het scherm bewegen, creëren een aaneengesloten gebied van hoogfrequente flikkering, als een onzichtbare flikkering”, schreef Berg. “Menselijke vleesaandrijvingen zijn daar geen grote fan van.” Op een gegeven moment, meestal rond de 40 frames per seconde, beginnen mensen de ‘flashfusion-frequentie’ te ervaren, hoewel sommige mensen dit kunnen ervaren bij 60 frames per seconde (of Hz).
TekkenHarada werd teruggedrongen, Schrijf later“Een paar mensen, zij het heel weinig, begrepen niet goed wat zijn team probeerde te doen”, schreef Harada. Er zijn meerdere opties, niet slechts één kleurenblinde modus, samen met helderheidsaanpassingen voor effecten en andere elementen, schreef Harada. “Dit Kleurvisie is een zeldzaam onderdeel van het vechtgame-genre, maar het wordt nog steeds onderzocht en we zijn van plan dit in de toekomst uit te breiden.' Hij voegde eraan toe dat de ontwikkelaars 'samenwerken met verschillende onderzoeksinstituten en gemeenschappen om deze optie te ontwikkelen'. zelfs vóór de “onverkochte toegankelijkheidsversie van Tekken 7“.
Het bewustzijn van kleurenblinden is al lang geen zeldzame bijzaak meer, en de toegankelijkheid van gaming is samen met de industrie gegroeid, als het nog steeds ondersteuning nodig heeft. Ontwikkelaars ontdekken doelgroepen die ze zich misschien nooit hadden kunnen voorstellen, zoals blinde EA Sports-spelers. Het publieke bewustzijn van de behoeften op het gebied van toegankelijkheid, en de grote markt die kan worden uitgebuit bij het aanpakken ervan, heeft veel games in de richting van inclusiviteit geduwd. Er lijken echter veel lessen te leren voor nieuwe en oude ontwikkelaars.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm