Uitgever Aspyr vorige week officieel erkend Er is een glitch die het spel breekt in de laatste Switch-poort Star Wars: Knights of the Old Republic II. Deze glitch, die ervoor zorgt dat het spel crasht na de “Basilisk Crash”-scène op de planeet Onderon, heeft een ongemakkelijk neveneffect van de Switch-versie. Absoluut onverslaanbaar.
Terwijl Aspyr beloofde dat deze game-brekende bug zou worden opgelost in de volgende downloadbare patch van de game, hadden niet veel game-ontwikkelaars in het verleden die optie. Kotor II op de Switch is de nieuwste in een lange reeks games die bij de lancering letterlijk onmogelijk te voltooien waren (of een volledig voltooiingspercentage van 100 procent hadden).
Hier hebben we het niet over games zoals Sims of Tetris die zijn ontworpen om geen winconditie te hebben en/of altijd eindigen in een mislukking voor de speler (hoewel sommige spellen in deze categorie lijken te vallen Verbazingwekkend verslagen). We hebben het ook niet over games waarbij een speler wordt gedwongen te resetten nadat hij per ongeluk is vastgelopen in een in-game hachelijke situatie waarin hij geen vooruitgang meer kan boeken (TV Tropes bevat Enorme lijst Een spel dat aan deze beschrijving voldoet.
Nee, we hebben het in plaats daarvan over spellen die te verslaan zouden moeten zijn, maar om de een of andere reden kunnen ze niet volledig worden voltooid, wat de speler ook doet (behalve het gebruik van externe cheats). Hoewel de korte geschiedenis van gamen veel van deze games heeft gezien, zijn hier enkele opmerkelijke voorbeelden waardoor Aspyr zich een beetje beter zou moeten voelen over de nieuwste games. Couture Problemen.
gespietst! (ZX-spectrum, 1987)
Verder was de Spectrum-poort van deze geweldige game Commodore 64 Helemaal niet speelbaar Vanwege een programmeerfout waardoor het spel niet reageerde op toetsenbordinvoer. Maar misschien was het geen vergissing.
Eurogamer heeft het verhaal Voor programmeur Jason Creighton, die de taak had om een Spectrum-versie van het spel te maken ondanks het feit dat hij niet werd voorzien van een kopie van de originele Commodore. Toen uitgever The Power House erop stond dat Creighton zijn best zou doen op basis van de originele kaart van de game, draaide hij een last-minute project om, geschreven in Laser BASIC, in plaats van machinecode.
Hoewel Creighton zegt dat hij niet opzettelijk de besturing van het spel heeft verbroken, omzeilde de onspeelbare chaos nog steeds de kwaliteitscontrole van de uitgever en bereikte de Britse winkelschappen voor een koopjeskluisprijs van £ 2. Het lijkt nog steeds veel geld voor een spel waar je niet kunt bewegen, maar wat weten we ervan?
Teenage Mutant Ninja Turtles (MS-DOS, 1989)
Voor het grootste deel is deze pc-versie een zeer loyale poort van de eerste in termen van moeilijkheidsgraad TMNT De NES-game, die ook in 1989 werd uitgebracht. Om een onverklaarbare reden ontbreekt echter één blok in het rioolgedeelte op niveau 3, Het onmogelijk maken om een triviale opening te verwijderen. Supervisie was Op tijd gerepareerd voor de release van de game in Europa in 1990maar Amerikaanse spelers zaten vast tenzij ze wisten hoe ze vals moesten spelen.
Chipuitdaging (Windows, 1992)
vierde editie van Microsoft Entertainment Pack voor Windows Het staat goed bekend om het op tegels gebaseerde puzzelspel, dat zelf een poort is van het origineel van Atari Lynx uit 1989. Maar die poort veranderde een enkele tegel op niveau 88, verwijderde een muur en veranderde een voormalige doodlopende weg in een open hoek. Dit zorgt er op zijn beurt voor dat vijanden van de infanterie van het level vanuit die hoek in een rechte lijn vliegen, De voortgang van de speler permanent belemmeren.
Het toezicht op latere Windows-versies van het spel is opgelost, en hoewel vroege spelers technisch niveau 88 konden overslaan, zullen ze dit doen in de wetenschap dat er minstens één niveau is dat ze nooit zullen verslaan.
X-Men (Genesis, 1993)
Degenen die deze vroege actiegame in de jaren ’90 speelden, herinneren zich misschien een geestige puzzel/frustrerende puzzel in latere levels, waar de game de speler vereiste om “de computer opnieuw in te stellen”. Na het zoeken in de lege ruimte naar de resetknop, hopen slimme spelers te ontdekken dat ze moeten Druk op de resetknop op de Genesis-console zelf (29-jarige game-gissingen.) Deze kleine truc werkte omdat de Genesis-resetknop Weinig RAM-gebieden zijn onaangeroerd gebleven-Hiermee kan het spel de voortgang van de speler “onthouden” bij het opnieuw opstarten.
Deze innovatieve ontwerptruc werd echter een probleem toen spelers het spel op Sega Nomad probeerden te spelen. Dit komt omdat de mobiele versie van Genesis geen speciale resetknop heeft, wat betekent dat spelers vastlopen wanneer ze de puzzel van de late game bereiken. Terwijl sommige fans hebben Doe grote inspanningen om dit hardwareprobleem op te lossenMisschien is het makkelijker om de klassieke Genesis op te zoeken en naar die resetknop te reiken.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm