Het kost niet veel moeite om mij ervan te overtuigen terug te keren naar Blizzards geweldige actie-avontuur-RPG, Diablo 4, die sinds zijn debuut een indrukwekkende reeks seizoensinhoud en updates heeft gezien in het jaar dat het verscheen. Maar na een intense praktijkervaring met de komende karakterklasse, Spiritborn, neem ik misschien volledig afscheid van mijn vrije tijd. Deze man met vele vaardigheden combineert op indrukwekkende wijze het Diablo-ecosysteem met de meest aanpasbare en diverse klasse tot nu toe, opent een geheel nieuwe, onontgonnen kant van de Diablo-geschiedenis en laat je, belangrijker nog, een gigantische spookachtige gorilla oproepen om demonen in roze ingewanden te verpletteren. Tegen het einde van mijn tijd bij het verkennen van de griezelige bossen en donkere kerkers van Vessel of Hatred, was ik klaar om mijn schurkenstaten op te geven en mezelf tot hoofdpersoon in Spiritborn te verklaren, wat geen sinecure is.
Een korte opmerking over het op orde krijgen van de zaken: Mijn tijd bij het spelen van Diablo IV: Vessel of Hatred was bijna uitsluitend gericht op de Spiritborn-personageklasse. Nadat ik mijn favoriete Spiritborn-krijger had gekozen, werd ik rechtstreeks naar het nieuwe Nahantu-gebied gedeponeerd om mijn bouwwerk te maken en alles wat ik zag om te hakken. Ondanks dat al het volgende aanwezig was, heb ik geen enkel verhaal gezien, NPC’s ontmoet (behalve leveranciers) of de nieuwe functie voor huurlingen kunnen bekijken. Het was echter behoorlijk stressvol om deel te nemen aan de Spiritborn-les en alles wat die te bieden heeft, dus daar zal ik me op concentreren. Laten we erin duiken!
De Spiritborn zijn een geheel nieuwe klasse in de Diablo-serie, compleet met hun eigen kennis die verband houdt met de oude beschaving van Nahantu – zoals afgebeeld in de jungles van Diablo II Hoofdstuk 3 – en de etherische geesten die met hen in contact komen. In tegenstelling tot andere Diablo IV-klassen, waarin je diep in een specifieke fantasie duikt, zoals verdedigen met Barbarian of waanzinnige schade per seconde aanrichten met Rogue, is Spiritborn veel aanpasbaarder en diverser, dankzij de vier Guardian Spirits die je kunt bouwen. Deze vier geesten zijn: Adelaar, die zich richt op beweging, ontwijking en bliksemschade; Gorilla, dat draait om overlevingsvermogen en fysieke schade; De jaguar, de koning van schade per seconde, aanvalssnelheid en brandschade; En mijn persoonlijke favoriet, de Alfiq, die gif, debuff en levensstelen gebruikt om het slagveld te domineren en zich te voeden met het ongeluk van je vijanden.
Elk van deze geestbewakers wordt vertegenwoordigd door een enorme, krachtgevende spookachtige avatar die soms naar het slagveld zelf gaat om je vijanden te vernietigen, zoals hoe de elf het toneel op stormt om gigantische hoeveelheden gif te spugen naar alles wat in zicht is, of de adelaar, die naar beneden duikt om je vijanden tot stof te reduceren. De vaardigheden en capaciteiten die overeenkomen met elk van deze geesten verschijnen in de Spiritborn-vaardighedenboom als kleurgecodeerde knooppunten, zodat je gemakkelijk kunt bepalen waar je je op wilt concentreren, afhankelijk van je favoriete spookvriend.
Deze vier verschillende stijlen, en de uiteenlopende ontwerpen die je daaruit kunt maken, zorgen ervoor dat Spiritborn aanvoelt als vier nieuwe klassen in één. Het ontwerp van een langzaam bewegende en zeer wendbare gorilla zal er bijvoorbeeld heel anders uitzien dan dat van een jaguar terwijl deze over de kaart teleporteert. Maar hoewel je een van hen als je primaire voogd moet kiezen, is een van de meest bepalende kenmerken van de karakterklasse het vermogen om je ontwerp te hybridiseren met een aantal van de krachten die andere beschermdieren bieden. Dus als je jaguar-build bijvoorbeeld een beetje zwak lijkt, kun je via de pas toegang krijgen tot je gorillageest en een aantal van zijn krachtige vaardigheden aan je repertoire toevoegen, waardoor je aanzienlijk duurzamer wordt.
Het is een geheel nieuw spel met de meer specifieke fantasieën die de andere karakterklassen bieden, en in eerste instantie was ik bang dat ik hierdoor het gevoel zou krijgen dat ik een manusje-van-alles was en een meester van niets. Maar hoe langer ik speelde, hoe minder ik me zorgen maakte dat de klas zich zwak zou voelen, terwijl ik me verdiepte in het bouwen van een viervoetige adelaar (viervoetige adelaar?) waarmee ik het slagveld vulde met levensverslindende vergiften, en vervolgens wegrende als er iets gebeurde. werd verwarmd. “Je zou denken dat er een soort identiteitscrisis zou optreden, maar als je de build speelt, gebeurt dat niet – het werkt”, vertelde Diablo IV-gamedirecteur Brent Gibson me. “En ik denk dat het team uitstekend werk heeft geleverd door binnen elk circuit de juiste dingen te kiezen die het uniek en speciaal maken, zonder te proberen er een gigantische kers op de taart van te maken.” Op basis van wat ik tot nu toe heb gespeeld, ben ik geneigd het ermee eens te zijn.
Nadat ik een half dozijn verschillende versies had geprobeerd, was ik helemaal verkocht aan deze zeer onconventionele les, en ik vond het erg leuk hoe verschillend elke geest was en hoe flexibel de klas was in het toestaan dat ik verschillende rollen op me nam, afhankelijk van mijn huidige behoeften of verbeeldingskracht. Het valt nog te bezien of een van deze versies in staat zal zijn om te concurreren met de huidige, meer gefocuste vijfklassen, maar tot nu toe ben ik echt bemoedigd door wat ik heb gezien, en ik heb het gevoel dat ik het zal gebruiken Exclusief Spiritborn als ik later deze generaal Vessel of Hatred opneem.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm