Diablo IV is een spel over het opgesloten houden van het kwaad achter de poorten van de hel en het verhogen van de cijfers. Dood vijanden, krijg macht, dood meer vijanden, krijg macht. Dit is de eindeloze cyclus in het centrum Raak actie-RPG Blizzardmaar de laatste tijd zijn spelers in staat geweest om die logica tot de belachelijke conclusie te trekken en een dominante druïde-build te ontdekken die meer dan een miljard schade kan aanrichten.
“Grootste schade ooit in Diablo 4!!!!” tjilpen Twitch-streamer Moxsy 7 juli. Het ging vergezeld van een screenshot met negencijferige getallen op het scherm en YouTube Sluit schermafbeeldingen aan Moxsy’s druïde lijkt een miljard schade over te nemen. Hoewel het onmogelijk is om met zekerheid te zeggen of dit de grootste schade ooit was, afgezien van glitches, duurde het niet lang voordat het over was.
Een dag later kwam Moxsy terug en sloeg meer dan 1,8 miljard. “Godverdomme!” Hij tjilpenduidelijker in de regio dan ooit tevoren. een beetje later, Max Roll-teamlid Waterkoker Het doorbreken van de schadegrens van 2 miljard. Een andere speler, SquishyWarrior943, lijkt dat meer dan verdubbeld te hebben, tot bijna 5 miljard. leuk vinden Forbes Auteur Paul Tassi wijzen naarBuild Druid wordt beschreven als de snelste vijand in het spel Diablo IV momenteel. Dus waar bestaat het uit?
Moxsy heeft een dossier Youtube video Verdeel het in detail. Het gaat om een ”dubbele regressiereactie” die zorgt voor “gek toenemende schade”. De sleutel is een aspect genaamd Stormclaw dat voltreffers maakt met Shred die 20 tot 45 procent schade veroorzaakt door bliksemschade. Combineer dat met Waxing Gibbous zodat 100 procent van je treffers kritieke treffers zijn. Omdat Shred de druïde toestaat om 100 procent zwakke schade aan te richten, wat betekent dat het dubbele schade zal toebrengen aan vijanden die in gevaar zijn.
Het unieke aan deze koppeling is dat dubbele schade tegen zwakke vijanden in feite twee keer wordt geteld: de eerste keer en de tweede keer wanneer elk van de andere effecten wordt toegepast, zoals Stormclaw’s bliksemschade. Het resultaat is bijna een verviervoudiging bovenop al het andere, wat Moxsy bedoelt als hij zegt dat het “dubbel dippen” is. Hoe hoger de globale schadepercentages op zijn druïde, hoe vaker hij kan profiteren van deze dubbele daling.
Een update naar deze versie heet “Lightning Shred-priester 2.0Hij gaat nog een stap verder door het Grizzly Rage Aspect te gebruiken om te transformeren in een extreme weerwolf. Dit maakt het mogelijk om spam vaker te versnipperen dankzij de lagere zielskosten. Een ander aspect genaamd Rampaging Werebeast stapelt 10 procent meer kritieke schade per treffer op. , de wiskunde begint wazig, maar met deze stukken op hun plaats, konden spelers snel achter elkaar spawnende vijanden uiteindelijk miljarden schade per treffer toebrengen.
En hij vroeg tijdens een recente videoclip: “Wat zorgde ervoor dat het schadeniveau zo hoog was?” “Eerlijk gezegd wou ik dat ik het kon uitleggen. Het lijkt heel willekeurig en het lijkt vol met bugs. Het belangrijkste dat ik heb gevonden om het consistenter te maken, is dat je veel dingen moet doden in Grizzly Rage en je moet vermenigvuldigen.”
Of dat de bedoeling was van Blizzard, wat hoogst onwaarschijnlijk lijkt, is een heel andere vraag. De wiskunde is zo gebroken dat het onvermijdelijk lijkt dat de ontwikkelaars zullen ingrijpen met een patch om het op de een of andere manier aan te passen. In de tussentijd , Druïden blijven domineren Diablo IV Als ongeslagen moordenaars in de late game. Tenminste voor even. We zullen zien hoe het uitpakt als het seizoen van verraderlijke valt Vanaf 20 juli.
Correctie 7/11/2023 19:13 ET: Maxroll-teamlid Boiler brak 2 miljard, niet Echohack.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm