december 26, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

De Xbox-release van Darktide werd uitgesteld totdat de pc-versie kon worden gerepareerd

De Xbox-release van Darktide werd uitgesteld totdat de pc-versie kon worden gerepareerd

Foto voor het artikel getiteld 40K: Darktide & # 39;  s Xbox-release vertraagd, zodat de pc-versie kan worden gerepareerd

afbeelding: donker tij

Warhammer 40K: Darktide Eind vorig jaar uitgebracht op pc, het is een donkere en dikke film links 4 Dead-spel In de verre, sombere toekomst van Games Workshop. Ze was in orde! Hij had problemen, maar hij was in orde. Deze problemen hielden echter aan tot in 2023 en de ontwikkelaars zetten de Xbox-versie van de game in de wacht terwijl ze eraan werken om het probleem op te lossen.

In een verklaring eerder vandaag zei Fatshark dat ze van plan waren “een zeer boeiende en stabiele game te creëren met een niveau van diepgang dat je wekenlang in plaats van uren laat spelen”, maar dat het “niet aan die verwachtingen voldeed. ”

Als gevolg hiervan stellen ze niet alleen de “seizoensinhoud” voor de pc-versie uit, maar vertragen ze ook de release van de game op Xbox Series X | S.

Ontgrendel de letter ΤΟ voor onze spelers

Bij Fatshark zijn we er trots op een spel te bieden waar miljoenen van kunnen genieten. Dit is wat we wilden doen met Warhammer 40,000: Darktide om een ​​zeer boeiende en stabiele game te maken met een niveau van diepgang waardoor je wekenlang kunt blijven spelen, in plaats van uren.

Aan die verwachtingen hebben we niet kunnen voldoen.

In de komende paar maanden richten we ons uitsluitend op de opmerkingen die velen van jullie hebben. We zullen ons met name richten op de introductie van een compleet crafting-systeem, een meer lonende voortgangslus, en blijven werken aan spelstabiliteit en prestatie-optimalisatie.

Dit betekent ook dat we de lancering van seizoensgebonden content en de lancering van Xbox Series XIS zullen uitstellen. We houden ook aankomende releases van luxe cosmetica. We konden niet doorgaan op deze weg, wetende dat we vandaag niet veel punten van feedback in de game hebben behandeld.

Bedankt voor het spelen en het geven van feedback. Dat stellen we zeer op prijs. Hij is en zal blijven helpen het spel waar we van houden vorm te geven.

Martin Wallund, CEO en mede-oprichter van Fatshark

Ik dacht niet dat de pc-versie zo slecht was! Het heeft zeker problemen gehad, maar online games van kleinere teams zoals deze hebben dat vaak wel. Aan de andere kant hebben kleine teams vaak niet de middelen om het te doen alles in een, Dus als ze dat willen doen met wat ze hebben, dan zullen ze dat doen met wat ze hebben!