Microsoft’s nieuwe schijfloze Xbox-serie ver Eén van de weinige nieuwsberichten waar zojuist uit is gelekt Federal Trade Commission tegen Microsoft probleem. De documenten kunnen ook de verre toekomstplannen van Microsoft voor 2028 onthullen – waarmee het bedrijf geloofde dat het de ‘volledige convergentie’ van zijn cloudgamingplatform en fysieke hardware zou kunnen bereiken om ‘hybride cloudgaming’ te leveren.
“Onze visie: een hybride gamingplatform van de volgende generatie ontwikkelen dat in staat is de gecombineerde kracht van client en cloud te benutten om een diepere onderdompeling en geheel nieuwe categorieën game-ervaringen te bieden.”
Dat zijn slechts de woorden Een Een dia uit een uitgelekte presentatie met de titel ‘Next Generation Gaming at Microsoft’, die een presentatiedocument uit mei 2022 lijkt te zijn, draait volledig om dit idee.
Het bedrijf stelt zich voor dat je deze games tegelijkertijd speelt met de gecombineerde kracht van een apparaat van minder dan $ 99 (misschien een handheld) en het xCloud-platform.
Afbeelding: FTC v. Microsoft-documenten
Ik ken dit idee, omdat ik er in juni 2021 voor pleitte, waarbij ik erop wees dat Microsoft een unieke kans heeft om games te bouwen die kunnen schalen van native hardware tot de cloud.
Het is iets dat Microsoft al heeft geprobeerd te leveren door een realistische scène aan te bieden Microsoft Flight Simulator Door die gegevens te streamen vanuit een cloud van 2 petabyte in plaats van de Xbox of pc waarop het grootste deel van de game wordt gespeeld. Maar het beste voorbeeld hiervan is dit Amazon-aanbod uit 2014 – waar Lord of the Rings-De geweldige legers leven niet echt op je apparaat, alleen de katapult draait lokaal, zodat je die responsieve ervaring kunt krijgen.
Nu noemt Microsoft het idee in deze documenten “hybride coherent computing” – een “cloud-to-edge-architectuur over silicium, graphics en besturingssystemen die alomtegenwoordig gamen mogelijk maakt.”
Als dit gebeurt, kan het gebeuren Eigenlijk Het is aan het gebeuren. Het team suggereerde dat het in het eerste kwartaal van het jaar partnerschappen met AMD voor silicium zou moeten ondertekenen dit jaar Om de Navi 5-graphics van het bedrijf veilig te stellen (ter referentie: we gebruiken momenteel alleen Navi 3) en om mogelijk de Zen 6 CPU-kernen van het bedrijf over te nemen. (Ze denkt ook aan de arm.)
Microsoft vermoedde dat het ook een NPU (machine learning coprocessor) nodig zou hebben om een breed scala aan functies te bieden, waaronder superresolutie, latentiecompensatie, framerate-interpolatie en meer – zie hieronder.
Afbeelding: FTC v. Microsoft-documenten
De documenten bevatten een volledige potentiële routekaart voor de technologie waarmee het hardwareontwerp in 2024 zou zijn begonnen, de eerste ontwikkelingskits in 2027 zouden arriveren en de eerste hybride cloudgames tussen 2024 en 2026 zouden worden geproduceerd.
Afbeelding: FTC v. Microsoft-documenten
Maar daarvoor moest het bedrijf, volgens een andere dia, enkele belangrijke beslissingen nemen over dat silicium, waarbij het zich richtte op het bouwen van een dun besturingssysteem om de lokale delen van die cloudgames uit te voeren, welke teams verantwoordelijk zouden zijn en welke hardware het zou bouwen. om mee te gaan. Het is zeer waarschijnlijk dat niets van dat alles zal gebeuren, net zoals Microsoft zijn “aangepaste xCloud SKU” heeft verlaten ten gunste van samenwerking met andere providers.
Volgens gelekte documenten lijkt het aanbod tot stand te zijn gekomen als gevolg van een belangrijk voortdurend gesprek tussen het senior leiderschap van Microsoft, waaronder CEO Satya Nadella, Xbox-hoofd Phil Spencer, Windows-hardware en besturingssystemen hoofd Panos Panay, xCloud CVP Kareem Choudhry en meer.
“We bouwen vier soorten pc’s: (1) cloud voor alles, (2) Xbox-hybride, (3) Windows-hybride en (4) HoloLens-hybride”, schreef Nadella, volgens de verstrekte documenten. “We moeten de systeemtalenten van het bedrijf samenbrengen om één gezamenlijke visie te verwezenlijken.”
“We kunnen niet van groot idee naar groot idee gaan. We hebben één groot idee nodig om het bedrijf rond te krijgen”, schreef hij.
In een ander document uit mei 2022, getiteld ‘Roadmap to 2030’, suggereert het bedrijf dat zijn nieuwe strategie rond de console zou kunnen draaien. “De controller wordt de held”, zegt hij als een van de kernprincipes, eraan toevoegend dat “de nieuwe Xbox-controller het enige is dat je nodig hebt om op elk apparaat te spelen.” Dit document gaat verder met het beschrijven van de Sebile, een nieuwe Xbox-controller die naast “Direct-to-Cloud”-connectiviteit ook Xbox Wireless en Bluetooth bevat.
Het bevat ook een afbeelding van een potentiële ‘mobiele console’, een ‘controller met één hand’ en een gamingtoetsenbord en -muis die Microsoft lijkt te hebben overwogen om zelf te bouwen.
Afbeelding: FTC v. Microsoft-documenten
Het document vermeldt ook “Cloud Console (Keystone)” als een project dat al is gefinancierd, samen met de nieuwe Xbox-serie. Het is momenteel actief vanaf mei 2022.
In 2021 nam Microsoft Kim Swift in dienst, een voormalig designdirecteur bij Google Stadia, bekend van Valve. uitlaat, om een nieuw team op te bouwen dat zich richt op cloud-native gaming, maar het is niet duidelijk of dat iets met dit initiatief te maken heeft. Sony heeft Jade Raymond ook ingehuurd bij het Stadia-wrak, en haar studio werkt aan cloud-gamingtechnologie voorafgaand aan een mogelijke nieuwe cloud-gaming-push van Sony.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm