december 22, 2024

Koninkrijksrelaties

Dagelijks meer nieuwsberichten dan enige andere Nederlandse nieuwsbron over Nederland.

De volgende generatie upgrade van Grand Theft Auto 5 is de beste versie tot nu toe

De volgende generatie upgrade van Grand Theft Auto 5 is de beste versie tot nu toe

Grand Theft Auto 5 is deze week gearriveerd met een nieuwe update die is ontworpen om te profiteren van de mogelijkheden van de nieuwe golf gameconsoles. Hier is precies het ding: we hebben het over een titel die voor het eerst werd gelanceerd in 2013 op PS3 en Xbox 360 voordat hij werd vernieuwd voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Met de komst van deze nieuwe premium release, arriveert de blockbuster Rockstar nu op de derde generatie consoles met de belofte van drie kwaliteitsmodi, inclusief de toevoeging van hardware-versnelde ray tracing-functies.

We zullen platformvergelijkingen in een ander artikel behandelen (de waarheid is dat we de code pas de dag voor de release hebben ontvangen – dit werk kost tijd), dus vandaag ligt onze focus op wat de nieuwe release te bieden heeft ten opzichte van de huidige versies van de game. Als je uit de laatste generatie console-ervaring komt, wat voor soort upgrades krijg je dan? En als je eerder de zeer schaalbare pc-demo van GTA5 hebt gespeeld, hoe dicht komt de nieuwe versie dan in de buurt van de maximale ervaring? Voor onze tests hebben we ons gericht op de spelprestaties van de PlayStation 5 en hebben we vastgesteld dat het nieuwe apparaat een enorm verbeterde gebruikerservaring biedt, zelfs voordat je het zelfs maar begint te spelen!

Ik heb het niet alleen over downloaden, maar ook over installeren. Na het downloaden van GTA5 op PS4 kwam ik erachter dat er nog een installatieperiode nodig was, die meer dan een uur (!) in beslag nam. Er is veel minder wrijving op PS5 – druk gewoon op play en je gaat rechtstreeks naar de introductievideo’s en van daaruit naar de 60 fps-menu’s. Lijsten met volledige framesnelheid lijken misschien niet zo’n groot probleem, maar het is opvallend dat het op 30 fps draait op consoles van de laatste generatie en zelfs op de pc-versie. Aanmeldingen bij Rockstar Social Club zijn een ding (ze kunnen worden overgeslagen voor singleplayer), maar van menu naar verhaalmodus gaan duurt ongeveer 20 seconden – veel sneller dan PS4, waar hetzelfde proces twee minuten en acht seconden duurt op mijn systeem.

Digital Foundry’s Video Technology review van de nieuwe “next generation” upgrade van Grand Theft Auto 5, getest hier op PlayStation 5.

Er zijn drie weergavemodi beschikbaar: resolutie bij 4K30, prestaties bij 1440p60 en prestaties bij RT, ook bij 1440p60. Deze modi met hogere framesnelheid zijn een enorme verbetering ten opzichte van de laatste generatie versies van het spel, die in plaats daarvan op 30 fps waren ingesteld. Er is duidelijk meer visuele feedback, maar de verbeterde framesnelheid verlicht ook de slepende problemen met GTA5 – een zeer hoge invoervertraging. Terug in de game van vandaag is het onaanvaardbaar hoog en acceptabel in 60 fps-modi.

Niet alleen dat, maar in vergelijking met de pc-versie heeft Rockstar de uitvoering van 60 fps verbeterd. Hoewel het gemakkelijk was om 60 fps op pc te bereiken, had het problemen: Karakteranimatie is niet geweest Het draait op 60 fps, zelfs wanneer de kijker aan staat, terwijl de camera ook zinkt. In de nieuwe console-builds is de personagebeweging veel verbeterd, maar ik heb nog steeds het gevoel dat de camerabeweging in scènes beter had kunnen zijn – en het voelde nog steeds niet goed voor mij bij 60 fps. Het is dan een verbetering, maar het is niet helemaal perfect: canvaseffecten draaien nog steeds met een lagere framesnelheid naast andere informele animaties. Dit is echter een verbetering ten opzichte van de pc en een dag en nacht boost ten opzichte van de laatste generatie consoles.

Toevoegen aan deze verbeterde vloeibaarheid zijn veranderingen in de beeldverwerking. In de nieuwste generatie versie was bewegingsonscherpte gebaseerd op camera’s, met minder gebruik van de onscherpte van elk object in de first person-modus. In de nieuwe versie wordt bewegingsonscherpte voor elk object globaal toegepast gedurende het hele spel. Het is nauwkeurig bij 60 fps en scherper in de resolutiemodus van 30 fps, wat een grote verbetering lijkt te zijn ten opzichte van de game van de laatste generatie die met dezelfde framesnelheid draait.

Een ander aspect van dit nieuwe gevoel van vloeiendheid is te danken aan de verbeteringen in de beeldkwaliteit. Terug op de PlayStation 4 draaide de game op 1080p met een post-process anti-aliasing-effect vergelijkbaar met FXAA, typisch voor de releaseperiode, maar vertoont veel flikkering, frequentie en andere stabiliteitsproblemen. De pc bood de tijdlijnoplossing van MSAA en Nvidia, bekend als TXAA, terwijl de FXAA behouden bleef als je dat ook wilde. Je zou achteraf de beeldkwaliteit van de console op je pc kunnen verbeteren, maar de kosten hiervan waren aanzienlijk. De nieuwe versies bieden een tijdelijke anti-aliasing-oplossing die meer in lijn is met de huidige technologie, vergelijkbaar met Red Dead Redemption 2. Flikkering, frequentie en ruis worden aanzienlijk verminderd tot het punt waarop GTA5 op 1440p op PS5 er in sommige opzichten beter uitziet dan pc met native 4K-resolutie.

Dus, welke van de drie kwaliteitsmodi moet je gebruiken? De resolutiemodus was aangetast door een verhoogde invoervertraging – en onder de prestatieproblemen is het de ray tracing-modus die ik aanbeveel. RT wordt hier alleen gepost op tinten, met name tinten die door de zon worden geworpen (binnenste tinten zijn standaard schaduwkaarten – zij het van een hogere kwaliteit, met behoorlijke filtering). RT-schaduwen verminderen vervormingsproblemen aanzienlijk, elimineren contrasterende snijpunten in schaduwcascades, aangezien schaduw van hoge kwaliteit op korte afstand in veel lagere kwaliteit verandert, en het belangrijkste is dat echte schaduweigenschappen nauwkeuriger worden weergegeven. Schaduwen worden behouden van kleine details, omdat ze vaak verdwijnen met schaduwkaarten, het zogenaamde Peter Pan-effect. Deze term beschrijft hoe licht lekt door objecten waarbij het contactgebied niet goed kan worden weergegeven.

Raytracing-schaduwen hebben dit probleem niet en meer dan dat, ze geven nauwkeurig de verzachting van de schaduw weer: hoe verder de schaduw van het object verwijderd is, hoe groter de spreiding van het effect. Interessant is dat de pc-versie Nvidia PCSS-tinten heeft – een poging om dit effect te simuleren – maar het is precies dat: een poging. Het was prima voor zijn tijd, maar de RT doet de klus precies goed. RT-tinten zien er goed uit, maar werken niet op volledige resolutie, wat kan zorgen voor wat pop en vervaging. De resolutiemodus elimineert deze problemen niet – sterker nog, het maakt schaduwen een beetje pixelprecies dankzij de hogere uitvoerresolutie.

Tot dusver maakt de nieuwe Grand Theft Auto 5 indruk op een aantal niveaus, maar er zijn nog steeds veel aspecten van de show waar ik verbetering zou willen zien — misschien oude bagage van de oudere versies van de game. Dit begint met anisotrope filtering, die erg lijkt op de consoleversie van de laatste generatie – alleen verbeterd door de hogere resolutie. Dan is er het algemene detailniveau en de tekening van de afstand — vroeger was er veel discussie dat de PS4 meer gras had dan de Xbox One-versie, wat de pc-versie naar een hoger niveau bracht. In 60 fps-modi gebruikt de nieuwe versie van GTA5 dezelfde voorinstelling voor hoge grasdichtheid als de PlayStation 4 – aanzienlijk lager dan de Ultra High of Ultra van de pc. Misschien is dit niet verwonderlijk aangezien het effect veel middelen vereist.

Het is een beetje kort, maar de nieuwe lanceringstrailer van de game is niet slecht!

Ook het geometrische detailniveau laat geen echte verbetering zien ten opzichte van de PlayStation 4, terwijl de computer die in de verte kijkt een veel rijkere open wereld laat zien. De enige manier om het detailniveau te verbeteren, is door de resolutiemodus te gebruiken en de framesnelheid te verlagen tot 3-30 fps. Dit brengt het niveau van de grasmat naar een hoger niveau, maar heeft helaas geen invloed op het niveau van de lo in de verte voor de ondoorzichtige geometrie die er hetzelfde uitziet. Verder worden wijzigingen ten opzichte van oudere versies bespaard – we hebben het over kleinere verschillen zoals vernieuwde vuureffecten of de manier waarop scherptediepte niet langer praktisch onzichtbaar is bij hogere instellingen zoals op pc, maar dit zijn bijkomstige details.

De PlayStation 5 ontvangt enkele DualSense-controller-upgrades, maar ik zou ze geen game-veranderend willen noemen: autorijden heeft enige spanning op de triggers en gebruikt aanrakingen om kleine spanningen op de controller te creëren op basis van rijomstandigheden op de weg, samen met andere kleine maar welkome effecten. Het zijn echt standaard dingen, maar het is altijd leuk om deze opgeteld te zien voor degenen die ervan houden.

Technisch gezien denk ik dat de nieuwe Grand Theft Auto 5 de favoriete versie van de game is — een enorme verbetering ten opzichte van de versie uit het PS4/Xbox One-tijdperk en in veel opzichten ook beter dan de pc-game. Dit komt door aspecten zoals verhoogde vloeibaarheid via bewegingsonscherpte en statische cinematografie, evenals de opname van tijdelijke anti-aliasing die veel oude problemen met de beeldkwaliteit opruimt. Ja, er zijn visuele kenmerken van de pc-versie die ontbreken in deze nieuwe versie – maar cruciaal, afgezien van de LOD-afstand, blijft het onopgemerkt in het algehele gameplay-pad. Uiteindelijk heb je het gevoel dat Rockstar meer had kunnen doen om te leveren — dus verwacht geen upgrade die vergelijkbaar is met zoiets als de Metro Exodus Enhanced Edition. In termen van “next-gen” upgrades, wat we hier effectief krijgen, is de verplichte 60fps-upgrade, een vleugje RT en een paar prachtige verbeteringen.