Welkom terug bij Cyberpunk 2077, een game gemaakt voor PlayStation 5 en Xbox Series-consoles. Eerdere versies van de game “back-Compatible plus” leidden tot een volledig nieuwe versie op basis van SDK’s van de huidige generatie, waardoor CD Projekt RED ten volle kan profiteren van de mogelijkheden van de nieuwe golf van consoles. Dit is een game met een turbulente geschiedenis en deze nieuwe 1.5-upgrade biedt zowel 30 fps ray tracing als een verbeterde 60 fps prestatiemodus, samen met andere verbeteringen van de huidige generatie, zoals verbeterde laadtijden – maar hoeveel van de upgrade krijgen gebruikers eigenlijk?
Ten eerste is het de moeite waard om de olifant in de kamer aan te spreken: Xbox Series S. Er is geen aankleding voor dit stuk, de kleine Xbox heeft helemaal geen grafische schakeling en hij is ingesteld om eenvoudig te draaien op 1.440 dynamische pixels, op 30 beelden per seconde. In het aantal pixels is dit eigenlijk een bereik van 2304 x 1296, tot 2560 x 1440 op basis van mijn testen. Het is hier nogal aan de oppervlakte, het is jammer om te zien dat hij de 60 fps-modus mist (CDPR zegt dat het overweegt om het toe te voegen), maar ook zijn raytracing-functies niet ingeschakeld. De algehele verbeteringen van de levenskwaliteit in Patch 1.50 maken Cyberpunk echter beter speelbaar – verwacht in dit geval alleen geen revolutionaire verbeteringen aan de beelden. We moeten dus teruggaan naar de PS5 en Series X, waar voor het eerst op de console raytracing-schaduwen zijn ingeschakeld, samen met verbeterde schermruimtereflecties.
Ondanks dat we het over 4K hebben, suggereren onze tests sterk dat de RT-modi op beide apparaten een resolutie van 1440p hebben. De dynamische precisieschaal is misschien van kracht, maar alle resultaten op alle consoles bieden in elk scenario dezelfde waarde – wat de vraag oproept: wat doet RT eigenlijk? Buiten is het effect van RT-tinten zo zwak dat u zelfs bij directe vergelijkingen moeite kunt hebben om het verschil tussen de kwaliteits- en prestatiemodi op te merken. Binnen is het een ander balspel, waar de scherpe, gerichte verlichting de upgrade echt kan laten zien. RT produceert meer realistische schaduwen, waarbij de logica van de echte wereld wordt gevolgd: hoe verder een object van een lichtbron verwijderd is, hoe diffuus de omtreklijn wordt. Hetzelfde geldt voor voertuigbarrières, de kleine dingen rond het appartement van de V en zelfs de kussens op hun bed. Het effect is vaak subtiel. In specifieke gebieden omhullen schaduwen de scène echter volledig om een rijker en dieper beeld te creëren.
Maar ray tracing-tinten zijn waar de upgrades in ray tracing-instellingen op de console eindigen. Raytracing-reflecties zien er geweldig uit in de pc-versie van de game, hoewel ze helaas niet aanwezig zijn op PS5 of Series X, terwijl de ambient-afsluitmethode hetzelfde blijft. Ten slotte, door de PS5 en Series X in RT-modus te zetten, samen met de standaard niet-RT S-serie-presentatie, bieden ze allemaal een 1440p30-look en lijken ze allemaal erg op elkaar, waarbij de RT alleen op een indrukwekkende manier verschijnt in geselecteerde interieurs. Elders is de upgrade minder opvallend in de straten van Night City. De texturen, effecten en tekenafstand op de geometrie komen allemaal overeen tussen de drie in de rijvolgorde. Ondertussen zijn de reflecties op de twee krachtigere apparaten verbeterd – met behulp van hoogwaardige schermruimtetechnologie – maar verder is de presentatie op elk platform erg vergelijkbaar. Zelfs de menigtedichtheid in Series S houdt overtuigend stand naast de andere twee.
Prestaties over serieconsoles en PS5 in hun 30 fps-modi zijn redelijk eenvoudig te beoordelen. Behalve incidentele pauzes en eenmalige tearing aan de bovenkant van het scherm, is de framesnelheid meestal 30 fps. Het enige echte probleem met deze modus is dat de algehele invoerlatentie erg hoog is, wat het richten of rijden moeilijker maakt dan in de 60 fps-modus. Uiteindelijk doet de RT-modus het werk als je echt geïnteresseerd bent in RT-tinten, maar in vergelijking met de 60 fps-prestatiemodus is het moeilijk om niet tot de conclusie te komen dat dit een leuke ervaring is, en uiteindelijk niet de manier waarop deze game zou moeten worden gespeeld .
De prestatiemodus is waar het erop aankomt, met de belofte om op beide apparaten met 60 fps in dynamische 4K-resolutie te werken. CDPR vermeldt expliciet in zijn specificatieblad dat kleine, zeldzame dalingen in framesnelheid kunnen worden weergegeven – wat zeker waar is. Na patchen naar 1.50 lijkt de PlayStation 5 nu te draaien in een dynamisch resolutievenster van 1260p tot 1728p – een respectabele verhouding voor het starten van een uitdagende game met 60 fps. Het is misschien geen 4K, maar de beeldkwaliteit krijgt een enorme upgrade in vergelijking met de pre-correctieresultaten van de PS5 – die tussen 972p en 1.200p lagen. De Xbox Series X is ook sterk verbeterd, waarbij het DRS-venster van 1382p tot 1782p er scherper en schoner uitziet in vergelijking met de oude versie van 1080p tot 1296p. De X-serie heeft een algemene vooruitgang in nauwkeurigheid, maar uiteindelijk, met de CDPR-tijdverzachtende oplossing ingeschakeld, is het moeilijk om veel verschil te zien tussen deze twee apparaten. Het grote voordeel is de vergelijking met de oudere versies van het spel – het is over het algemeen schoner, krokanter en indrukwekkender.
Werkelijke prestaties zijn niet altijd Maar net zo solide als je zou hopen. Bijvoorbeeld, misschien omdat het gebaseerd was op de laatste generatie code, had de oudere PlayStation 5-versie van Cyberpunk 2077 problemen met de drukte. Er waren maar weinig NPC’s op PS5, wat resulteerde in een leeg uitziende stad. Dit is aangepakt in de nieuwe 1.5 (naast de grote resolutieboost), maar het betekent ook dat de prestaties lager kunnen zijn dan de PS4-app van de laatste generatie die op PS5 draaide. Over de hele markt is dit een significante daling in de hoge 40 fps-regio – met af en toe schermscheuren – vergeleken met de ongeveer 60 fps in de oudere versie. Er is echter goed nieuws. Buiten drukke gebieden zoals de markt zijn de prestaties over het algemeen hoger – zelfs in de benchmark voor de uitwisseling van vertrouwde punten, die in het verleden de prestaties zwaar heeft beïnvloed. Uiteindelijk maken de verbeteringen in resolutie en dichtheid in combinatie met een algehele toename van de stabiliteit deze modus een winnaar ten opzichte van de PS5.
Als we verder gaan met Series X, is er een nog groter niveau van verbetering. In feite deed de Series X het slechter dan de PS5 in het algemeen in de 1.23-patch – waarschijnlijk vanwege hogere resoluties en verbeterde massadichtheid. Zoals de video op deze pagina laat zien, verbetert patch 1.5 de spelprestaties over de hele linie, met belangrijke stresspunten die beter uitpakken dan ooit. Straffen in de steeg zorgen nog steeds voor uitdagingen, maar over het algemeen werkt de game erg goed.
De Series X en PS5 maken dan ook indruk, maar wat biedt de meest duurzame 60fps-ervaring? Het is de moeite waard om te benadrukken dat beide apparaten behoorlijk boeiend zijn, met een maximum van 60 fps in bijna elke test en in elke scène. Maar als we de motor hard willen pushen om het gat te vinden, is de PS5 de console die wint. Het runnen van de belastingmarkt met 5-10 frames per seconde werkt bijvoorbeeld het beste op een Sony-apparaat. De PS5 werkt ook vloeiender bij het drukpunt dat door Tom’s Diner loopt, en in de kruisvuurtest die volgt. Dat verklaart echter niet precies het grootste deel van de gameplay. Voor het grootste deel zie je een verversingssnelheid van 60 frames per seconde op beide apparaten – en het belangrijkste is dat de VRR-ondersteuning van de Xbox Series X geweldig werk doet door de prestatiedaling waar de console last van heeft te maskeren.
CD Projekt RED besprak ook verbeteringen in de laadtijd en het goede nieuws is dat versie 1.5 nu veel beter is om te profiteren van SSD-bandbreedte. Het verbetert de laadtijden aanzienlijk tijdens de laatste patch, bij het herladen van het laatste checkpoint of bij het opslaan. Ik koos ervoor om een reddingsvoertuig te laden dat ons naar het steegje brengt, voor de markt. De nieuwe patch op PS5 brengt ons daar in slechts 13 seconden, terwijl we voorheen 44 seconden moesten wachten om op hetzelfde punt te komen. Dit plaatst de PS5 op één lijn met de consoles van de Xbox-serie, omdat deze eerder langzamer laadde.
Over het algemeen is de 1.50-update een enorme verbetering voor PlayStation 5 en Xbox Series-consoles – er is een algehele prestatieverbetering, resolutie en algemene stabiliteit, maar we zijn nog steeds een beetje ver verwijderd van de grootsheid van een volledig uitgeruste pc-ervaring en enigszins frustrerend RT-functies en rechtvaardigt de daling van het tarief niet. De S-serie, die de 60fps-modus en raytracing mist, is ook teleurstellend.
Maar naar mijn mening doet de nieuwste Cyberpunk-release geweldig werk: het creëert een stabielere basis om op te bouwen voor toekomstige updates en patches. Bugfixes zijn er in overvloed en CDPR eist langzaam zijn tol van zijn werk om zijn gebreken te identificeren en te elimineren. Ik had geen crashes en geen soft locks tijdens het testen, en dat is een begin. De prestaties zijn nog nooit zo goed geweest, en de PS5 en Series X zijn op zijn minst verenigd in hun keuzes, ray-traced tinten en menigtedichtheid. Verder moeten we wachten op meer correcties. Op dit moment bevindt Cyberpunk 2077 zich waarschijnlijk in de positie die het had moeten zijn toen het meer dan een jaar geleden werd gelanceerd. Voor degenen die in de verleiding komen om de game opnieuw te starten om next-gen-functies te zien, is er geen downtime voor de show – maar voor nieuwkomers? Er is nog nooit een beter moment geweest om de game op console te ervaren.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm