Maja Muldenhauer, studiomanager achterin kop DLC sprak onlangs over de belangrijkste prioriteit van het bedrijf om ervoor te zorgen dat zijn werknemers gezond zijn en goed worden behandeld. Moldenhauer maakte zelfs duidelijk dat ze niet eens om vertragingen geeft.
In een interview met IGN Gisteren gepostMoldenhauer heeft openhartig gesproken over hoe weinig ze geeft om vertragingen of hoe lang het duurt om een game of stukje DLC af te maken. De aankomende downloadbare inhoud van Cuphead, Heerlijke laatste gangHet werd voor het eerst aangekondigd in 2018 met een releasedatum voor 2019. Maar dit zal meerdere keren worden uitgesteld om de crisis te voorkomen En dan vanwege covid.
Moldenhauer legde echter uit dat: IGN Ze vindt het lange uitstel niet erg omdat “geestelijke gezondheid voorop moet staan” van de prioriteiten van de studio.
“Het allerbelangrijkste, vooral door COVID, is om iedereen gelukkig te maken”, vertelde Moldenhauer aan IGN. “Dit zijn videogames. Neem je tijd. Geestelijke gezondheid moet bovenaan staan en neem de ruimte en tijd in beslag die je nodig hebt, vooral de afgelopen twee jaar.”
“We hebben zoiets van: ‘Als het langer duurt voordat het spel uitkomt, duurt het langer. wie kan het schelen?'”
G/O Media krijgt mogelijk commissie
Je zou misschien denken dat een bedrijf dat mensen met respect en zorg voor hun geestelijke gezondheid behandelt, verwacht mag worden en niet gevierd mag worden, maar in de huidige wereld waarin we leven, zijn dergelijke verhalen beschamend zeldzaam.
als je leest Kotaku of andere goksites, Je kent de verhalen waarschijnlijk al En de Meldingen van afschuwelijke werkpraktijkenEn de maanden van crisisEn de Tonnen vermoeidheid in de videogame-industrie. Het komt zo vaak voor dat wanneer een studiohoofd openhartig praat over aandacht voor de mentale gezondheid en het welzijn van werknemers, zelfs als dit betekent dat een game of DLC moet worden uitgesteld om mensen beter te behandelen, het een vreemde (maar mooie) anomalie kan lijken. Eentje die wat aandacht verdient, vind ik.
Volgens Moldenhauer is deze positie in kop De studio is het resultaat van de geschiedenis van het kleine team, de banen, ervaringen uit het verleden en de wens om het beter te doen.
“Als we alles op het spel zouden zetten, zou het een bedrijf zijn waar we trots op kunnen zijn”, zei Moldenhauer.
“Het wordt een bedrijf dat alles omvat, een samensmelting van alles wat we altijd zijn geweest” […] gewild. Respecteer elkaar, liefde en steun. Dingen die we in onze vorige banen niet kregen. Nou, dat hebben we gedaan, maar aan het eind van de dag was er een bottom line.”
Naast de employee first mentaliteit en de wens om betere arbeidsomstandigheden te creëren, Cuphead’s De regisseur maakt zich geen zorgen over hoe goed de nieuwe, aankomende en langverwachte DLC zal verkopen of dat het geld oplevert. In plaats daarvan is het krijgen van dat geweldige kunstwerk en het delen met de wereld de beloning die ze nodig hebben op een manier die niet leidt tot burn-out of crisis.
Cuphead’s De langverwachte en vertraagde DLC, Heerlijke laatste gangEn de Het wordt uitgebracht op 30 juni.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm