Afgelopen maandag maakte Microsoft bekend dat DirectStorage Je betreedt “een nieuw tijdperk van snelle laadtijden en de gedetailleerde werelden van computergames.” En hoewel dat er nu een beetje grandioos uitziet, is hij de ontwikkelaar van de aankomende tech show-game voorboek Het beweert nu dat laadtijden van 1 seconde legitiem binnen handbereik zijn.
spreken Op GDC 2022. Show Over de technologie die is opgenomen in de pc-versie van de game, zegt Teppei Ono, technisch directeur van Luminous Productions dat de Square Enix-titel inderdaad sommige scènes in een enkele seconde zal laden, op voorwaarde dat je Windows 11-pc een NVMe SSD heeft die geschikt is voor meer dan 5000 MB / sec leest.
Een tweede laadtijd is niet voor elke scène het geval, en het liet ons in die tijd ook geen laadscènes zien – in plaats daarvan hebben we voorbeelden gezien van scènes en gameplay waar voorboek Het duurde 1,9 seconden, 1,7 seconden en 2,2 seconden om ons daar te krijgen, bedankt De manier waarop DirectStorage de stroom grafische middelen van de CPU naar de GPU ontlaadt.
Je vraagt je misschien af of dit veel sneller is dan het spelen van games zonder Directe opslagEn de Ono geeft toe dat het antwoord eigenlijk nee is, nog niet: hoewel je zeker een enorme snelheidstoename zult zien van een SSD over de magnetische draaiende platen van de harde schijf, en van een NVMe SSD over een langzamere SATA-schijf, is DirectStorage geïmplementeerd in voorboek Het verwijdert slechts één van de grote I/O-knelpunten – andere bevinden zich op de CPU.
En als je hoopt dat DirectStorage betere prestaties zal leveren met cyclische harde schijven, dan is het antwoord nog niet: “HDD’s leveren niet het verwachte resultaat vanwege de prestatiebeperkingen van de hardware”, zegt Ono.
Maar, zegt Ono, “I/O is niet langer een knelpunt voor laadtijden” – DirectStorage-gegevensoverdrachtsnelheden zijn duidelijk sneller voor SSD’s, en ze zouden dit in de toekomst kunnen verbeteren als ze andere knelpunten in de CPU detecteren en er volledig van profiteren van het decoderen van GPU-activacompressie.
Over het algemeen, zegt hij, profiteren de meeste pc-games niet van een snelle NVMe SSD zoals ze doen voorboek, bewerend dat de laadtijden voor de meeste games meer dan 10 seconden zijn. In mijn ervaring, de snelste laadtijden die ik heb gezien waren aan Final Fantasy VII Intergrade-remake op PS5, die slechts 10 seconden kan duren vanaf het moment dat je het PS5-startscherm verlaat tot het moment dat je je personage kunt verplaatsen, vier tot vijf keer sneller dan de PS4. Het is niet duidelijk of voorboek Het hangt af van het opstarten van de applicatie tot het afspelen of niet.
Met voorboekOno zegt dat ze ook andere technieken gebruiken om de laadtijden te versnellen, zoals het vooraf laden van de game terwijl je bij het titelscherm bent.
Zoals AMD vandaag werd onthuld wie welke voorboek Ondersteunt FidelityFX Super Resolution 2.0 Het temporele niveau opschalen voor hogere effectieve resoluties of snellere frames, waarvan het team zegt dat het minder dan een week duurde om in het spel te integreren.
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm