BioWare- en Mass Effect-veteraan Mac Walters besprak zijn redenen om na 19 jaar de studio te verlaten om met een nieuw team aan een nieuwe sciencefictionserie te gaan werken.
In een interview met Minmaxheeft Walters de verschillende factoren beschreven die tot zijn vertrek hebben geleid, variërend van de wens om aan iets compleet nieuws te werken en zich daartoe niet in staat voelen binnen BioWare of EA, tot de positieve ervaring van het werken aan de Mass Effect: Legendary Edition-trilogie met een klein formaat en “pessimistisch team.” Dient als een herinnering aan zijn begindagen in de studio en dient als een positief moment om uit de kast te komen.
Bij het bespreken van het Mass Effect: Legendary Edition-project beschreef Walters de goedkeuring door EA ervan als iets relatief ‘ongepland’, vergeleken met de zorgvuldige toewijzing van teams vooraf om aan het typische tarief van de studio te werken: gigantische RPG’s met een groot budget. Volgens hem leidde dit tot een andere manier van werken, die mooie herinneringen naar boven bracht.
“De manier om dit succes te bereiken was door een beetje schurkenstaten te zijn”, zei Walters. “Een beetje ondernemend in de manier waarop we dit opbouwen met de mensen die we hebben en de mensen die we kunnen krijgen zonder in de tussentijd andere teams te ontwrichten.
“Dit proces deed me veel denken aan het vroege BioWare, waar we een klein, rommelig team waren en mensen met veel verschillende hoeden”, vervolgde Walters. Hij vervolgde met te zeggen dat dit kleine team voor kameraadschap had gezorgd, en dat de mogelijkheid om met verschillende mensen buiten BioWare samen te werken, door een co-ontwikkelingspartner in te schakelen, ook aantrekkelijk was.
“Dit is de toekomst – dit is de manier waarop AAA-games zouden moeten gaan als je kijkt naar hoe complex en uitdagend ze zijn”, zei hij. “En veel ervan deed me denken aan… je weet wel, noem het de goede oude tijd, of wat dan ook.”
Walters besprak zijn wens om weer aan een nieuw IP-adres te werken en werkte samen met een klein, ‘slordig’ team om iets in elkaar te zetten. Maar het gevoel dat ik krijg binnen het bedrijf en bij EA is dat dit niet snel mogelijk zal zijn.
“Om eerlijk te zijn, vroeg ik rond: kunnen we zoiets doen met BioWare, is er een mogelijkheid bij EA?” aldus Walters. “En het werd heel duidelijk dat die er waarschijnlijk niet zou zijn, althans in de nabije toekomst. En toen begon ik te denken: nee, ik denk dat ik er klaar mee ben.”
De ‘boog’ van dit alles was de positieve ervaring van Walters bij het werken aan de legendarische release, die zowel kritisch als commercieel goed werd ontvangen. Het was een vrolijk nummer over het achterlaten van de serie.
“Ik wil hierna geen Mass Effect meer doen”, zei Walters. “Waarom het lot tarten?”
Walters heeft zijn ambtstermijn bij Mass Effect bij verschillende gelegenheden uitvoerig besproken met Eurogamer – in een diepgaand interview met Bertie over het bedenken van plannen voor een volledige trilogie van games, en met mij over hoe het team worstelde met de waarde van verhaallijnen en personages in die trilogie. naar het einde.
Vorige maand vertelde Walters aan Eurogamer dat de nieuwe, op verhalen gerichte studio – het in Vancouver gevestigde Worlds Untold, mogelijk gemaakt door NetEase – ‘zou vermijden onszelf in een hoek te schilderen’. Het eerste project zal een actie-avonturenspel voor de nabije toekomst zijn dat zich afspeelt “in een wonderlijke wereld vol mysterie en verkenning.”
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm