Sony’s PlayStation VR2 wordt misschien pas volgend jaar uitgebracht, maar na maanden van druppelnieuws laat het bedrijf je ogen eindelijk de VR-headset onder de knie krijgen. Zelfs na een behoorlijke tijd met het apparaat, lijkt het erop dat de nieuwe headset in bijna alle opzichten een belangrijke upgrade van de originele PSVR zal zijn.
Laten we beginnen met apparaten waar we al veel van weten. Om te beginnen heeft het een modernere uitstraling die nauw aansluit bij de ontwerptaal van de PS5, en je hoeft het alleen maar met een enkele USB-C-kabel op je PS5 aan te sluiten. De headset zelf heeft een OLED-scherm, biedt een gezichtsveld van 110 graden en 4K HDR, en ondersteunt framesnelheden van 90 Hz en 120 Hz voor een soepelere gameplay. In tegenstelling tot zijn voorganger hoef je geen externe camera’s in te stellen om je bewegingen te volgen; In plaats daarvan heeft de headset vier camera’s ingebouwd in de voorkant van het scherm. De nieuwe balvormige controllers van PSVR2 Sense hebben adaptieve triggers, haptische feedback (zoals de DualSense) en kunnen zelfs vingeraanrakingen detecteren.
Maar wat vind je van het spelen van games op PSVR2 met al hun nieuwe toeters en bellen? De eigenlijke PSVR2 was leuk om te gebruiken. Zoals de meeste moderne VR-headsets, kunt u de hoofdband aanpassen om ervoor te zorgen dat alles comfortabel op uw hoofd rust, en u kunt de oogafstand (IPD) aanpassen zodat de daadwerkelijke lenzen in de headset de juiste afstand voor u hebben. De schermen zagen er geweldig uit, hoewel dingen er soms een beetje wazig uitzagen aan de randen, wat ook kan gebeuren Met de eerste PSVR.
Sony’s nieuwe Sense-consoles zijn een duidelijke verbetering geweest. De originele PSVR was gebaseerd op Sony’s Move-controllers – waarvan je je misschien herinnert dat ze er aan het einde uitzagen als funky sticks met gloeiende ballen – en ze hadden een paar problemen. De originele PSVR-setup had soms problemen met het volgen van de gloeiende ballen, wat de meeslepende ervaring van VR kan verpesten, gebruik de eerste versie van de Move-controller Micro-USB-poort om op te laden. Gelukkig loste Sony deze laatste klacht op door over te schakelen naar Micro USB (dus het was waarschijnlijk geen enorme upgrade).
Aan de andere kant lijkt het erop dat de sensorische bedieningselementen (bedoelde woordspeling) veel beter zouden zijn. De touchscreens waren uitstekend, wat misschien niet zo verwonderlijk is als je de uitstekende aanrakingen van Sony in de DualSense voelt. Touch discovery was een erg handige manier om te communiceren met virtual reality-werelden. Natuurlijk kun je wapens oppakken, maar het stelt je ook in staat om je vingers te buigen en op een meer natuurlijke manier met dingen om te gaan. Het was niet perfect en het was niet beschikbaar in elke game die we probeerden, maar toen het werkte, voegde het een extra laag onderdompeling toe.
De opstelling met één kabel van de PSVR2 werd zeer gewaardeerd. De originele PSVR had een extra doos en een set kabels nodig om te werken, dus een enkele kabel rechtstreeks op de PS5 aansluiten is een minder omslachtige oplossing. (Hoewel het niet zo fijn is als een op zichzelf staande bedrade headset zoals de Meta Quest-serie.) Bij virtual reality-games moet je af en toe een pauze nemen, zodat je geen migraine krijgt. Maar dat was geen probleem met PSVR 2. Je kunt een flink stuk tijd doorbrengen zonder je gestrest te voelen.
Voor de games zelf hebben we een paar titels geprobeerd: De roep van de horizon vanaf de bergEen kopie van Resident Evil Village geoptimaliseerd voor PSVR2, The Walking Dead: Saints and Sinners Hoofdstuk 2en de nieuw aangekondigd Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition.
De roep van de horizon vanaf de berg Het was technisch het meest geavanceerde – waarschijnlijk omdat het vanaf de grond af werd gebouwd voor PSVR2. Het gevoel van schaal in het spel is geweldig, kijken naar een reusachtig Het voelde alsof het lopen van een mechanische dinosaurus recht boven het hoofd is als een post-apocalyptisch bezoek Jurassic Park. Rotsklimmen was ook ontzettend leuk, op voorwaarde dat je de drang om naar beneden te kijken weerstaat. De nieuwe Sense-controllers trillen wanneer je objecten aanraakt, dus ze hebben een extra laag fysieke kracht toegevoegd wanneer je je boog trekt en een pijl schiet. We waren ook erg onder de indruk van hoeveel aandacht er werd besteed aan het bouwen van een interactieve wereld. Kun je gewoon… borden kapotslaan en kratten van een klif gooien? ja! Kun je een hamer oppakken en op een bel slaan, ook al is er geen samenzweringsreden om dit te doen? Ja ook!
De andere spellen waren ook leuk. Resident Evil Village Het had een angstaanjagende sfeer, die echt angstaanjagend is als de ondoden in je gezicht wakker worden. (Arme Ethan Winters, hij gaat er al doorheen.) Ondertussen kun je precies creatief zijn Hoe voetgangers binnenrijden The Walking Dead: Saint & Sinners Hoofdstuk 2. Er doorheen snijden met zagen is zeker leuk, maar we raden ten zeerste aan om zombie-kebabs te maken met een katana.
Eén ding weten we nog niet? de kosten; Sony deelde dit niet als onderdeel van het hands-on evenement. Maar met de nieuwe high-end Quest-headset van Meta aan de horizon (waarvan een prototype dit weekend uitlekte) en Apple’s “Reality”-headset die schijnbaar op het punt staat te lanceren, hopen we dat Sony de PSVR2-headset concurrerend zal prijzen (misschien rond de $ 400?) Aanmoedigen PlayStation-gamers om er een op te halen.
We kunnen niet wachten om Sony’s nieuwe VR-ervaring opnieuw uit te proberen. Door het releasevenster van “begin 2023” lijkt het erop dat we niet lang hoeven te wachten tot volgend jaar om eindelijk meer te spelen – en we kruisen onze vingers dat het kopen van hardware de bank niet kapot maakt.
“Organizer. Travel Enthusiast. Explorer. Award-Winning Entrepreneur. Twitteraholic.”
More Stories
Deze 100W GaN-oplader is dun en opvouwbaar
Kuo: De RAM-upgrade naar 12 GB volgend jaar zal beperkt zijn tot de iPhone 17 Pro Max
Kunstmatige intelligentiebedrijf Midjourney plaagt een hardwareproduct in een nieuwe vorm